[發明專利]使用創新的重力感應原理的游戲裝備及其方法無效
| 申請號: | 201210031380.6 | 申請日: | 2012-02-13 |
| 公開(公告)號: | CN102553230A | 公開(公告)日: | 2012-07-11 |
| 發明(設計)人: | 張明 | 申請(專利權)人: | 廣州華立科技軟件有限公司;韓國新星科技 |
| 主分類號: | A63F13/02 | 分類號: | A63F13/02;A63F13/06 |
| 代理公司: | 深圳市嘉宏博知識產權代理事務所 44273 | 代理人: | 李杰 |
| 地址: | 511400 廣東省廣州市番禺區*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 使用 創新 重力 感應 原理 游戲 裝備 及其 方法 | ||
1.一種利用創新的重力感應原理而測定的游戲方法,在腳踏板下部各角的4個稱重傳感器的各個傳感器所測定的4個壓力值中至少一個以上有誤差值以上的變化時,變化前的矢量A(4個稱重傳感器的各傳感器測定的4個壓力值為腳踏板的重心,二次元向量,二次元向量所得到的4個矢量值相加所得出的矢量)與變化后的矢量B(變化后的4個稱重傳感器的各傳感器測定的4個壓力值為腳踏板的重心,二次元向量,二次元向量所得到的4個矢量值相加所得出的矢量)的差異值所求的正規化的矢量C為第一階段,第二階段為求矢量C的旋轉角度值(angle),用所求的旋轉值利用在事先設定的重心移動方向的算法來求體重重心移動方向,上述體重重心移動方向為根據,在腳踏板的玩者的身體動作表示動作為包括第三階段的特征。
2.根據權利要求1所述的利用創新的重力感應原理而測定的游戲方法,,上述矢量C的旋轉值(angle)是根據如下【數學式13】求得為特征的重心移動相對變化測定為利用的游戲方法,
【數學式13】
旋轉角度值(?angle)?=?arctan(vy,?vx)×180.0/3.1415926535897932。
3.根據權利要求1所述的利用創新的重力感應原理而測定的游戲方法,,以上述的各傳感器設定初期壓力值,在規定時間內算出平均值,以平均值為基準用上述各個傳感器得出初期相對壓力值,以各個傳感器得出的值比初期相對值高出的情況下能結論出物體上到腳踏板上,從得出的結論開始進入第一階段為特征的重心移動相對變化為利用的游戲。
4.一種利用創新的重力感應原理而測定的游戲方法,在腳踏板下部各角的4個稱重傳感器的各個傳感器所測定的4個壓力值中至少一個以上有誤差值以上的變化時,?求變化后的矢量B(變化后的4個稱重傳感器的各傳感器測定的4個壓力值為腳踏板的重心,二次元向量,二次元向量所得到的4個矢量值相加所得出的矢量)的旋轉角度值,?用所求的旋轉值利用在事先設定的重心移動方向的算法來求體重重心移動方向為第一階段及上述根據重心移動方向表示腳踏板上玩著的身體動作為第二階段來進行。
5.根據權利要求4所述的利用創新的重力感應原理而測定的游戲方法,上述矢量B的旋轉角度值是根據如下【數學式14】求得為特征的重心移動相對變化測定為利用的游戲方法,
【數學式14】
旋轉角度值(?angle)?=?arctan(vy,?vx)×180.0/3.1415926535897932。
6.根據權利要求4所述的利用創新的重力感應原理而測定的游戲方法,以上述的各傳感器設定初期壓力值,在規定時間內算出平均值,以平均值為基準用上述各個傳感器得出初期相對壓力值,以各個傳感器得出的值比初期相對值高出的情況下能結論出物體上到腳踏板上,從得出的結論開始進入第一階段為特征的重心移動相對變化為利用的游戲。
7.一種利用創新的重力感應原理而測定的游戲方法,在腳踏板下部各角的4個稱重傳感器的各個傳感器所測定的4個壓力值中至少一個以上有誤差值以上的變化時,,變化前的矢量A(4個稱重傳感器的各傳感器測定的4個壓力值為腳踏板的重心,二次元向量,二次元向量所得到的4個矢量值相加所得出的矢量)與變化后的矢量B(變化后的4個稱重傳感器的各傳感器測定的4個壓力值為腳踏板的重心,二次元向量,二次元向量所得到的4個矢量值相加所得出的矢量)的差異值所求的正規化的矢量C為第一階段,第二階段為求矢量C的旋轉角度值(angle),用所求的旋轉值利用在事先設定的重心移動方向的算法來求體重重心移動方向,?上述體重重心移動方向為根據,在腳踏板的玩者的身體動作表示動作為包括第三階段的特征。
8.根據權利要求7所述的利用創新的重力感應原理而測定的游戲方法,上述矢量C的旋轉值是根據如下【數學式15】求得為特征的重心移動相對變化測定為利用的游戲方法,
【數學式15】
旋轉角度值(?angle)?=?arctan(vy,?vx)×180.0/3.1415926535897932。
9.根據權利要求7所述的利用創新的重力感應原理而測定的游戲方法,?以上述的各傳感器設定初期壓力值,在規定時間內算出平均值,以平均值為基準用上述各個傳感器得出初期相對壓力值,以各個傳感器得出的值比初期相對值高出的情況下能結論出物體上到腳踏板上,從得出的結論開始進入第一階段為特征的重心移動相對變化為利用的游戲。
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