[發明專利]一種場景展示的方法無效
| 申請號: | 201110414861.0 | 申請日: | 2011-12-12 |
| 公開(公告)號: | CN102520950A | 公開(公告)日: | 2012-06-27 |
| 發明(設計)人: | 鄧文良;廖熠暄;韋卓升 | 申請(專利權)人: | 廣州市凡拓數碼科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/44 | 分類號: | G06F9/44;G06T13/20 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 510630 廣東省廣州*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 場景 展示 方法 | ||
技術領域
本發明涉及場景展示技術領域,具體設計一種以智能控制模式控制網格中心點移動,并以3D動畫播放的場景展示的方法。
背景技術
現有的場景展示方法基本是以漫游的形式來實現的,由于受到畫面表現力的局限,信息量小,不夠詳盡等不足因素的影響,人們在瀏覽的時候難免會感覺缺乏生氣,場景過于單一。
傳統動畫中,動畫一般通過鼠標和鍵盤進行交互,方式單一而枯燥,往往單純使用鼠標和鍵盤要實現動畫的播放,需要轉變很多的步驟操作,非常麻煩,而且很不直觀。對此本發明提出了一種新的場景展示技術方案。
發明內容
有鑒于此,本發明的目的在于提供了一種場景展示的方法,其展示場景方便,真實、立體、生動,效果更佳。
為了達到上述目的,本發明提供一種場景展示的方法,其包括:
將場景劃分為若干地塊;
選取觀察點為網格中心,設定一定長寬的網格;
當網格移動并與地塊發生碰撞時,以觀察點為中心,以可視距離為優先級,按照優先級順序運用3D動畫加載所述場景;
所述場景展示匹配的每類建筑、設施或區域以智能控制模式運行對應的腳本編程控制網格中心點移動,并以3D動畫播放展示。
進一步地,所述觀察點為中心格的中心點,將場景地塊與網格設定為5*5大小相同的網格;
進一步地,所述觀察點以半徑500米的球體范圍內運行動畫,超出500米范圍則不運行;
進一步地,智能控制模式采取語音智能控制、手動觸摸互動、激光筆智能互動的其中一種;
進一步地,所述的3D動畫播放形式為天上墜落、自動拼接、自動生長的其中一種。
本發明實現了對場景展示不同模式的支持并結合動畫創作的多元化技術,展現了三維動畫模擬場景,方便對三維場景進行空間瀏覽分析和操作互動;體現了動態性及交互性。在應用功能上,實現各領域的應用和開發。
附圖說明
圖1為本發明一種場景展示的方法流程圖。
具體實施方式
下面結合附圖進行詳細說明:
請參看圖1所示,本發明提供了一種場景展示的方法,其包括:
步驟101,將場景劃分為若干地塊:采取劃分網格的辦法將場景里包括若干建筑以及一些環境景觀劃分為一定尺寸的地塊。
步驟102,選取觀察點為網格中心,設定一定長寬的網格:將觀察者的觀察點設定為一網格的中心,所述網格在一個具體的實施例里為長寬相等的網格,為網格大小為5*5時,所述觀察點為中心格的中心點。所述網格可以邊長相同,也可以邊長可變。
步驟103,所述場景選取場景展示匹配的每類建筑、設施或區域以智能控制模式控制網格中心點移動,并以3D動畫播放展示模型。其中智能控制模式為語音智能控制、手動觸摸互動、激光筆智能其中的一種。所述語音智能控制、手動觸摸互動、激光筆智能互動均運行對應的腳本編程來控制網格中心點的移動;
步驟104,當網格移動并與地塊發生碰撞時,以觀察點為中心,以可視距離為優先級,按照優先級順序運用3D動畫加載所述場景。所述網格是隨著觀察點的移動而移動的,而所述地塊可以為規則形狀也可以為不規則形狀。當地塊與網格部分相交則視為網格與地塊發生碰撞。當網格與地塊發生碰撞時,對于網格以內的地塊按照與觀察點得距離優先運行3D展示動畫。在一個具體實例中所述運行范圍應在半徑為500米的半球體范圍內,當大于500的半球范圍外則不運行3D展示動畫。
以上所述僅為本發明的較佳實施例而已,并不用以限制本發明,凡在本發明精神和原則之內,所作的任何修改、等同替換等,均應包含在本發明的保護范圍之內。
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