[發明專利]專業圖像服務器系統無效
| 申請號: | 201110337532.0 | 申請日: | 2011-10-31 |
| 公開(公告)號: | CN102510440A | 公開(公告)日: | 2012-06-20 |
| 發明(設計)人: | 孫莉;楊希;夏侯建兵 | 申請(專利權)人: | 福州英世信息技術有限公司 |
| 主分類號: | H04N5/222 | 分類號: | H04N5/222;H04N5/262 |
| 代理公司: | 福州智理專利代理有限公司 35208 | 代理人: | 王義星 |
| 地址: | 350001 福建省福州市鼓樓區*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 專業 圖像 服務器 系統 | ||
技術領域
本發明屬于圖像系統領域,特別是涉及一種專業圖像服務器系統。
背景技術
現有虛擬演播室技術,都是采用二維的背景,即背景信號僅僅是一張貼圖,或者是一段視頻,立體感不強,比較“假”。同時需要借助測算外部真實攝像機的移動軌跡來實現在虛擬場景中的同步移動。
發明內容
本發明的目的是提供一種操作簡單、具有三維效果的專業圖像服務器系統。
本發明的技術方案是:所述的專業圖像服務器系統,包括計算機、攝像機、調音臺、藍箱、錄像機和監視器,所述的攝像機的鏡頭對著藍箱設置,其特征在于:所述的攝像機、調音臺和錄像機分別與計算機連接,藍箱與調音臺連接,錄像機連接有監視器。
所述的專業圖像服務器系統的專業圖像、視頻制作方法,包括如下步驟:1)在計算機的屏幕中間選定一點作為參考點,并以此點作為原點建立虛擬立體三維空間;2)將立體三維模型按比例進行拆分成不同的部件和模塊;3)將不同的三維模型的部件和模塊按要求導入虛擬立體三維空間中,并賦予不同空間位置標示;4)根據需求,然后各自定義不同的三維物件在這個虛擬立體三維空間中的移動軌跡,5)最終合成輸出。
所述的專業圖像服務器系統的專業圖像、視頻制作方法,其特征在于:所述的部件和模塊構成獨立層,各獨立層按要求導入虛擬立體三維空間中,并賦予三維坐標;根據需求,然后各自定義上述立體三維模型的各部件和模塊所形成的獨立層在這個虛擬立體三維空間中的各自移動軌跡,并進行總合成輸出,達到在同一時間內立體三維模型的相對運動。
本發明的特點為:
1)、通過計算機軟件處理就可不需要移動真實攝像機,在虛擬場景中便可實現推,拉,搖,移等攝像機動作效果;
2)、可實時內嵌動態視頻;
3)、分多層導入虛擬場景,能夠生成,并控制虛擬場景中虛擬物體的運動及動畫效果;
4)、能夠進行實時摳像;
5)、虛擬場景具有三維屬性及景象,以及三維場景中物件的透視關系;
6)、可以進行多個機位的實時切換。
本發明可應用于廣電行業(新聞節目,訪談節目,娛樂節目等各類節目的制作),教育行業(遠程教育,課件制作等),婚慶寫真制作,廣告制作等。
本發明的優點是:本發明利用系統生成的虛擬攝像機及多層虛擬三維物件自動合成實時的真三維動態虛擬現實特效,因此不移動外置的攝像機即可借助三維場景及物件,在虛擬場景中實現真實攝像機推,拉,搖,移等立體動作,給觀眾帶來真實的感受。能使虛擬現實的實現更便捷,高效。使得虛擬場景更加逼真,生動,給予使用更多創意空間,將會極大程度上推動虛擬現實產品在文化創意領域的發展,同時將此類產品逐漸推廣覆蓋到網絡教育,個人博客,網站視頻,婚慶表演,個人多媒體演繹等民生生活各個方面。
附圖說明
圖l為本發明的原理框圖。
具體實施方式
下面結合附圖對本發明作進一步描述。
如圖1所示,本發明所述的一種專業圖像服務器系統,包括計算機、攝像機、調音臺、藍箱、錄像機和監視器,所述的攝像機的鏡頭對著藍箱設置,計算機、攝像機、調音臺、藍箱、錄像機和監視器為現有技術,其特征在于:所述的攝像機、調音臺和錄像機分別與計算機連接,藍箱與調音臺連接,錄像機連接有監視器。這些設備或部件的連接為一般技術人員能實現的,本發明主要的創新點是想出這幾個設備或部件的組合,以及這些設備或部件如何通過本發明內置的軟件實現專業圖像處理,獲得逼真的三維效果。所述的軟件為一般技術人員能實現的技術。利用系統生成的虛擬攝像機及多層虛擬三維物件自動合成實時的真三維動態虛擬現實特效,因此不移動外置的攝像機即可借助三維場景及物件,在虛擬場景中實現真實攝像機推,拉,搖,移等立體動作,給觀眾帶來真實的感受。這些操作為系統自動生成,僅需1-2個技術員便能實現的,本發明主要的創新點是將三維虛擬場景拆分成多個層或者三維物件,再到入到虛擬系統中,各自定義其運動軌跡,實現虛擬場景的動態特效。
本發明應用時,1)在計算機的屏幕中間選定一點作為參考點,并以此點作為原點或原定建立虛擬立體三維空間;2)將立體三維模型按比例進行拆分成不同的部件和模塊;3)將不同的三維部件和模塊按要求導入虛擬立體三維空間中,并賦予不同空間位置標示;4)根據需求,然后各自定義不同的三維物件在這個虛擬立體三維空間中的移動軌跡,5)最終合成輸出。
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