[發(fā)明專利]一種基于跟蹤點(diǎn)識(shí)別的加強(qiáng)用戶現(xiàn)場(chǎng)運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)的方法和系統(tǒng)無效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201010574944.1 | 申請(qǐng)日: | 2010-12-06 |
| 公開(公告)號(hào): | CN102004552A | 公開(公告)日: | 2011-04-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳亮亮;劉琦;彭立焱 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳泰山在線科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/01 | 分類號(hào): | G06F3/01;G06F3/048;G06F19/00 |
| 代理公司: | 深圳市順天達(dá)專利商標(biāo)代理有限公司 44217 | 代理人: | 郭偉剛 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市高*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 跟蹤 識(shí)別 加強(qiáng) 用戶 現(xiàn)場(chǎng) 運(yùn)動(dòng) 體驗(yàn) 方法 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)應(yīng)用,具體地說,涉及一種基于跟蹤點(diǎn)識(shí)別的加強(qiáng)用戶現(xiàn)場(chǎng)運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)的方法和系統(tǒng)。
背景技術(shù)
隨著計(jì)算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)的不斷普及,已經(jīng)出現(xiàn)了大量的利用計(jì)算機(jī)操作的游戲,也出現(xiàn)了許多通過計(jì)算機(jī)模擬真實(shí)人物運(yùn)動(dòng)的游戲,但在該等游戲操作中,沒有整個(gè)場(chǎng)地實(shí)況、真實(shí)游戲人物和游戲器具的畫面呈現(xiàn)于用戶面前,從而不能使用戶具有現(xiàn)場(chǎng)運(yùn)動(dòng)的真實(shí)感受;而且在該等游戲中,用戶只進(jìn)行了手部動(dòng)作,且手部動(dòng)作都簡(jiǎn)單的為點(diǎn)擊鼠標(biāo)和按壓鍵盤,同樣得不到身臨其境的感覺。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題在于,針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的游戲用戶不能通過整個(gè)場(chǎng)地實(shí)況、真實(shí)游戲人物和游戲器具畫面的呈現(xiàn)感受真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)運(yùn)動(dòng),且只是使用鼠標(biāo)和鍵盤進(jìn)行操作,缺乏真實(shí)感的缺陷,提供一種基于跟蹤點(diǎn)識(shí)別的加強(qiáng)用戶現(xiàn)場(chǎng)運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)的方法和系統(tǒng)。
本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:提供一種基于跟蹤點(diǎn)識(shí)別的加強(qiáng)用戶現(xiàn)場(chǎng)運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)的方法,其特征在于,包括以下步驟:
S1)在用戶身上設(shè)置跟蹤點(diǎn);
S2)進(jìn)入游戲,識(shí)別攝像頭采集所述用戶自身及其所在的場(chǎng)地圖像為第一圖像,并將所述第一圖像傳輸給數(shù)據(jù)處理單元;
S3)所述數(shù)據(jù)處理單元將第一圖像與游戲器具圖像合成為第二圖像,并將所述第二圖像傳輸給顯示器;
S4)所述顯示器顯示所述第二圖像,從而出現(xiàn)真實(shí)人物、真實(shí)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景和游戲器具的畫面;
S5)所述數(shù)據(jù)處理單元通過分析所述識(shí)別攝像頭連續(xù)采集到的跟蹤點(diǎn)的數(shù)據(jù)信息判定所述游戲器具的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)并形成游戲器具狀態(tài)圖像,并不斷地將所述識(shí)別器采集到的用戶自身圖像、運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景圖像和所述游戲器具狀態(tài)圖像合成為合成圖像并在所述顯示器中顯示。
所述跟蹤點(diǎn)是一反射亮片,所述反射亮片設(shè)置在所述用戶手持的實(shí)物游戲器具或者手柄上。
所述識(shí)別攝像頭包括至少一個(gè)攝像頭和至少一個(gè)識(shí)別器。
所述運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景圖像為所述識(shí)別攝像頭采集的圖像或所述數(shù)據(jù)處理單元中預(yù)先設(shè)定的圖像。
所述游戲器具狀態(tài)圖像為在所述識(shí)別攝像頭采集的實(shí)物游戲器具圖像的基礎(chǔ)上形成或在所述數(shù)據(jù)處理單元中預(yù)先設(shè)定的虛擬游戲器具圖像的基礎(chǔ)上形成。
本發(fā)明還提供一種基于跟蹤點(diǎn)識(shí)別的加強(qiáng)用戶現(xiàn)場(chǎng)運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)的系統(tǒng),包括識(shí)別攝像頭、能為所述識(shí)別攝像頭識(shí)別的跟蹤點(diǎn)、與所述識(shí)別攝像頭相連的顯示系統(tǒng)、與所述識(shí)別攝像頭和所述顯示系統(tǒng)相連的數(shù)據(jù)處理單元,其特征在于,所述識(shí)別攝像頭包括攝像模塊和識(shí)別模塊,所述顯示系統(tǒng)包括顯示模塊,所述數(shù)據(jù)處理單元包括圖像處理模塊和分析模塊,其中
所述攝像模塊,用于采集用戶自身及其所在的場(chǎng)地圖像并將該圖像傳送給所述圖像處理模塊,
所述識(shí)別模塊,用于識(shí)別跟蹤點(diǎn)的數(shù)據(jù)信息并將該數(shù)據(jù)信息傳送給所述分析模塊,
所述分析模塊,用于分析所述跟蹤點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)并將該狀態(tài)傳送給所述圖像處理模塊形成游戲器具的狀態(tài)圖,
所述圖像處理模塊,用于將所述攝像模塊采集的用戶自身及其所在場(chǎng)地圖像與所述游戲器具的狀態(tài)圖合成為游戲畫面圖像并將該圖像傳送給所述顯示模塊,或者將所述攝像模塊采集的用戶自身圖像、所述圖像處理模塊中預(yù)先設(shè)定的游戲場(chǎng)景圖像與所述游戲器具的狀態(tài)圖合成為游戲畫面圖像并將該圖像傳送給所述顯示模塊,
所述顯示模塊,用于顯示整個(gè)游戲過程畫面。
所述跟蹤點(diǎn)是一反射亮片,所述反射亮片設(shè)置在所述用戶手持的實(shí)物游戲器具或者手柄上。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明具有如下突出的有益效果:在開始整個(gè)游戲時(shí),顯示系統(tǒng)為用戶呈現(xiàn)出一幅場(chǎng)地實(shí)況、真實(shí)游戲人物和游戲器具的畫面,在游戲開始后,所述數(shù)據(jù)處理單元對(duì)所述識(shí)別攝像頭連續(xù)采集到的跟蹤點(diǎn)的數(shù)據(jù)信息進(jìn)行分析形成游戲器具狀態(tài)圖,并將該游戲器具狀態(tài)圖與所述識(shí)別攝像頭連續(xù)采集的用戶自身圖像、所述識(shí)別攝像頭連續(xù)采集的用戶場(chǎng)地圖像或者所述數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元中預(yù)存的游戲場(chǎng)景圖像、所述識(shí)別攝像頭連續(xù)采集的實(shí)物游戲器具圖像或者所述數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元中預(yù)存的虛擬游戲器具圖像合成為新的合成圖像并在所述顯示系統(tǒng)中顯示,從而使用戶真實(shí)地感受到現(xiàn)場(chǎng)運(yùn)動(dòng)的氛圍,加強(qiáng)用戶現(xiàn)場(chǎng)運(yùn)動(dòng)的意識(shí),增加用戶的整體體驗(yàn)。
附圖說明
下面將結(jié)合附圖及實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步說明,附圖中:
圖1是本發(fā)明的攝像頭坐標(biāo)系的示意圖;
圖2是本發(fā)明的方法流程圖。
圖3是本發(fā)明的系統(tǒng)示意圖。
具體實(shí)施方式
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計(jì)算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
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