[發明專利]眼鏡鏡片的設計方法和制造方法無效
| 申請號: | 201010556918.6 | 申請日: | 2010-11-12 |
| 公開(公告)號: | CN102073152A | 公開(公告)日: | 2011-05-25 |
| 發明(設計)人: | 鈴木庸平 | 申請(專利權)人: | 精工愛普生株式會社 |
| 主分類號: | G02C13/00 | 分類號: | G02C13/00;G02C7/02 |
| 代理公司: | 北京三友知識產權代理有限公司 11127 | 代理人: | 李輝;黃綸偉 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 眼鏡 鏡片 設計 方法 制造 | ||
技術領域
本發明涉及與個人視覺動作相應的眼鏡鏡片的設計方法和制造方法。
背景技術
人在觀察物體時是有習慣的,在看側方或者上下方時,會使頭部或眼睛轉動(以下稱為視覺動作)。這樣的頭部轉動角度或眼睛轉動角度是個人所特有的,已提出了各種與這樣的個人視覺動作對應的眼鏡鏡片的設計方法。例如,測定人觀察物體時頭部或眼睛的實際轉動角度,進行與其測定結果相應的鏡片設計(參照專利文獻1~7)。
另一方面,漸進屈光力鏡片是非球面鏡片,其具有屈光力不同的2個折射區域、以及在這些折射區域之間屈光力(度數)漸進變化的漸進區域(中間部)。在這樣的漸進屈光力鏡片中,會在中間部的側方產生像差,因此視場受到限制。另外,由于在2個折射區域之間產生了倍率差,因此會產生像的畸變,當佩戴著這樣的漸進屈光力鏡片而轉動頭部時,將產生“晃動”的現象,即像仿佛在晃動。
【專利文獻1】日本特表2003-523244號公報
【專利文獻2】日本特表2007-536043號公報
【專利文獻3】日本特開2007-241276號公報
【專利文獻4】日本特表2008-521027號公報
【專利文獻5】日本特開2008-249828號公報
【專利文獻6】日本特表2008-511033號公報
【專利文獻7】日本特表2008-541142號公報
在專利文獻1~7中,雖然進行了與頭部或眼睛的實際轉動角度(視覺動作)相應的眼鏡鏡片設計,但沒有考慮漸進屈光力鏡片的視場寬度與晃動/畸變之間的平衡。而且,也沒有考慮因附帶有像差、晃動而引起的視覺動作的變化。對像差的耐受性和對晃動的耐受性因人而異,通過進行與該個人特性相應的漸進屈光力鏡片的設計,能夠進行更適合于佩戴者的鏡片設計。
發明內容
本發明的目的在于,提供與個人在漸進屈光力鏡片下特有的視覺動作對應的、可供個人更舒適地佩戴的眼鏡鏡片的設計方法和制造方法。
本發明的眼鏡鏡片設計方法的特征在于,包括以下步驟:基本值計算步驟,求出基本視覺動作指數,該基本視覺動作指數表示在裸眼或佩戴著單焦點鏡片的狀態下,人觀察物體時的視覺動作;漸進值計算步驟,求出漸進視覺動作指數,該漸進視覺動作指數表示在佩戴著作為基準的漸進屈光力鏡片的狀態下,所述人觀察所述物體時的視覺動作;以及鏡片設計步驟,在所述漸進視覺動作指數的頭部轉動比率比所述基本視覺動作指數的頭部轉動比率大時,將視場設計得比所述作為基準的漸進屈光力鏡片大,在所述漸進視覺動作指數的頭部轉動比率比所述基本視覺動作指數的頭部轉動比率小時,將像差區域設計得比所述作為基準的漸進屈光力鏡片大。
所謂視覺動作,是指人在觀察物體時轉動頭部或眼睛的動作。具體而言,是指觀察物體時頭部的轉動角度或眼睛的轉動角度。另外,視覺動作指數是表示人觀察物體時頭部或眼睛的轉動程度的指標。例如,可用頭部從人的正面方向朝物體實際存在的方向轉動的轉動角度的比率來表示,或用眼睛從人的正面方向朝物體實際存在的方向轉動的轉動角度的比率來表示。并且,將主要轉動頭部來觀察物體的人稱為頭部運動者(HM),將主要轉動眼睛來觀察物體的人稱為眼睛運動者(EM)。
裸眼或佩戴著單焦點鏡片來觀察物體時的視覺動作與佩戴著漸進屈光力鏡片來觀察物體時的視覺動作存在差異。這是因為漸進屈光力鏡片上存在像差和畸變。例如,對像差的耐受性低的人會進行避開漸進屈光力鏡片的像差區域這樣的視覺動作。而對晃動的耐受性低的人是以不轉動頭的方式來觀察物體的。這樣,視覺動作隨各自對像差及晃動的耐受性而不同。
在本發明中,首先,計算作為表示裸眼或佩戴著單焦點鏡片的狀態下的視覺動作的指標的基本視覺動作指數、以及作為表示佩戴著漸進屈光力鏡片的狀態下的視覺動作的指標的漸進視覺動作指數。能夠根據該基本視覺動作指數與漸進視覺動作指數之差,來推定各自對像差和晃動的耐受性。
具體而言,在漸進視覺動作指數的頭部轉動比率比基本視覺動作指數的頭部轉動比率大時(向HM偏移側時),可推定為是對像差的耐受性低的特性且是對晃動的耐受性高的特性。所以,在此情況下,優選與作為基準的漸進屈光力鏡片相比,將視場設計得更大。因此,在這種情況下,進行增大視場、即減小像差區域的設計。將這樣的設計稱為硬設計。另外,視場的大小程度可根據基本視覺動作指數與漸進視覺動作指數之差的大小來決定。
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