[發(fā)明專利]可攜式裝置操控主機(jī)運(yùn)作游戲的方法無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201010287024.1 | 申請(qǐng)日: | 2010-09-17 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN102402280A | 公開(kāi)(公告)日: | 2012-04-04 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 蘇政緯;方俊斌;吳旻靜 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 慧智網(wǎng)股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/01 | 分類號(hào): | G06F3/01;G06F19/00;A63F13/02 |
| 代理公司: | 北京科龍寰宇知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11139 | 代理人: | 孫皓晨 |
| 地址: | 中國(guó)臺(tái)*** | 國(guó)省代碼: | 中國(guó)臺(tái)灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 可攜式 裝置 操控 主機(jī) 運(yùn)作 游戲 方法 | ||
1.一種可攜式裝置操控主機(jī)運(yùn)作游戲的方法,其特征在于,其步驟是:
(a)開(kāi)啟主機(jī)內(nèi)建的預(yù)設(shè)執(zhí)行程序,并將可攜式裝置啟動(dòng),即由無(wú)線傳輸模塊傳送啟動(dòng)信號(hào)至主機(jī)的無(wú)線收發(fā)模塊;
(b)主機(jī)的無(wú)線收發(fā)模塊將接收的信號(hào)傳送至處理單元,由處理單元通過(guò)搜尋模塊找尋可攜式裝置;
(c)主機(jī)與可攜式裝置進(jìn)行連線,通過(guò)可攜式裝置選擇欲執(zhí)行的預(yù)設(shè)游戲程序,并將選擇信號(hào)由無(wú)線傳輸模塊傳送至主機(jī)的無(wú)線收發(fā)模塊;
(d)主機(jī)開(kāi)啟可攜式裝置所選擇的預(yù)設(shè)游戲程序,且可攜式裝置開(kāi)始操控預(yù)設(shè)游戲程序;
(e)可攜式裝置的控制模塊,利用感應(yīng)器偵測(cè)可攜式裝置所完成的手勢(shì)動(dòng)作指令,該手勢(shì)動(dòng)作指令是3D空間〔X軸、Y軸、Z軸〕的預(yù)定時(shí)間內(nèi)完成的動(dòng)作;
(f)并將感應(yīng)器將偵測(cè)的手勢(shì)動(dòng)作指令產(chǎn)生控制信號(hào),經(jīng)由處理器把控制信號(hào)傳輸至無(wú)線傳輸模塊,再利用無(wú)線傳輸模塊傳送至主機(jī)的無(wú)線收發(fā)模塊;
(g)主機(jī)的無(wú)線收發(fā)模塊將接收的控制信號(hào),予以傳輸至處理單元;
(h)主機(jī)通過(guò)處理單元將接收的控制信號(hào)與數(shù)據(jù)庫(kù)中預(yù)先儲(chǔ)存的游戲3D空間手勢(shì)信號(hào)數(shù)據(jù),進(jìn)行辨識(shí)、比對(duì);
(i)辨識(shí)結(jié)果是否符合預(yù)先儲(chǔ)存的游戲3D空間手勢(shì)信號(hào)數(shù)據(jù);若是,即執(zhí)行驟(j);若否,則執(zhí)行步驟(e);
(j)處理單元依接收的控制信號(hào),進(jìn)行操控主機(jī)執(zhí)行該預(yù)設(shè)游戲程序內(nèi)容物件的動(dòng)作,并由主機(jī)的顯示幕顯示執(zhí)行模式;
(k)主機(jī)是否與可攜式裝置持續(xù)連線;若是,即執(zhí)行驟(e);若否,則執(zhí)行步驟(l);
(l)主機(jī)的預(yù)設(shè)游戲程序結(jié)束,恢復(fù)至預(yù)設(shè)執(zhí)行程序。
2.如權(quán)利要求1所述的可攜式裝置操控主機(jī)運(yùn)作游戲的方法,其特征在于,該主機(jī)是電腦主機(jī)、游戲主機(jī)或伺服器主機(jī);而主機(jī)內(nèi)建的預(yù)設(shè)執(zhí)行程序,是開(kāi)機(jī)程序或啟動(dòng)游戲執(zhí)行的程序。
3.如權(quán)利要求1所述的可攜式裝置操控主機(jī)運(yùn)作游戲的方法,其特征在于,該預(yù)設(shè)游戲程序是益智游戲程序或運(yùn)動(dòng)游戲程序,而益智游戲程序?yàn)橄笃濉濉⑽遄悠寤蛱宓囊嬷穷愋陀螒虺绦颍贿\(yùn)動(dòng)游戲?yàn)槿瓝簟ⅡT馬、網(wǎng)球、棒球、籃球、排球、劍道、相撲、劃船、射箭、跑步、尋寶、跳高或跳遠(yuǎn)的運(yùn)動(dòng)類型游戲程序。
4.如權(quán)利要求1所述的可攜式裝置操控主機(jī)運(yùn)作游戲的方法,其特征在于,該可攜式裝置是行動(dòng)電話、個(gè)人數(shù)字助理、游戲把手、搖桿或遙控器。
5.如權(quán)利要求1所述的可攜式裝置操控主機(jī)運(yùn)作游戲的方法,其特征在于,該可攜式裝置為具有觸控?zé)赡弧⒉倏匕咽只蛘Z(yǔ)音輸入的麥克風(fēng)、語(yǔ)音輸出的喇叭或蜂鳴器。
6.如權(quán)利要求1所述的可攜式裝置操控主機(jī)運(yùn)作游戲的方法,其特征在于,該可攜式裝置所設(shè)的感應(yīng)器是重力感測(cè)器、加速度感測(cè)器或陀螺儀。
7.如權(quán)利要求1所述的可攜式裝置操控主機(jī)運(yùn)作游戲的方法,其特征在于,該步驟(e)、(f)中的手勢(shì)動(dòng)作指令,是在預(yù)定時(shí)間內(nèi)在立體3D空間〔X軸、Y軸、Z軸〕內(nèi)完成的動(dòng)作信號(hào)、語(yǔ)音信號(hào)或觸控式輸入信號(hào)。
8.如權(quán)利要求7所述的可攜式裝置操控主機(jī)運(yùn)作游戲的方法,其特征在于,該動(dòng)作信號(hào)是揮拳、擺動(dòng)、推移、回旋、滑移或躍動(dòng)的3D空間中瞬間完成的手勢(shì)動(dòng)作信號(hào)。
9.如權(quán)利要求7所述的可攜式裝置操控主機(jī)運(yùn)作游戲的方法,其特征在于,該觸控式輸入信號(hào)是按壓輸入指令或觸控式輸入指令的信號(hào)。
10.如權(quán)利要求1所述的可攜式裝置操控主機(jī)運(yùn)作游戲的方法,其特征在于,該步驟(h)、(i)的主機(jī)于數(shù)據(jù)庫(kù)所預(yù)先儲(chǔ)存的3D空間手勢(shì)信號(hào)數(shù)據(jù),是3D空間中所執(zhí)行揮拳的動(dòng)作信號(hào)、擺動(dòng)的動(dòng)作信號(hào)、推移的動(dòng)作信號(hào)、回旋的動(dòng)作信號(hào)、滑移的動(dòng)作信號(hào)、躍動(dòng)的動(dòng)作信號(hào)、按壓輸入指令信號(hào)或觸控式輸入指令信號(hào)或利用語(yǔ)音輸入3D空間手勢(shì)信號(hào)數(shù)據(jù)。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計(jì)算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來(lái)自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
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