[發明專利]實景虛擬現實方法無效
| 申請號: | 201010187927.2 | 申請日: | 2010-05-31 |
| 公開(公告)號: | CN102262705A | 公開(公告)日: | 2011-11-30 |
| 發明(設計)人: | 孟兵 | 申請(專利權)人: | 孟兵 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 實景 虛擬現實 方法 | ||
技術領域:
本發明涉及一種將實際場景轉化為計算機中虛擬場景并再現的方法,尤其涉及一種使用戶通過多媒體系統對景點進行游覽的方法。
背景技術:
虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。現在的虛擬現實技術主要使用計算機的實時計算來產生圖形場景,以提供使用者關于視覺感官的模擬。這種技術被廣泛應用于教育、地理、城市規劃、室內設計、游戲、旅游等方面。但是,目前的技術具有如下缺陷:1.仿真程度低,無法在視覺上給予使用者完全真實的感覺;2.仿真效果粗糙,在細節處理方面成本較高;3.對于精細物品或環境進行模型構建的時間成本較高。
發明內容:
本發明的目的是提供一種實景虛擬現實方法。為了克服上述缺陷,本發明的技術方案如下:
一種實景虛擬現實方法,包括以下步驟:
a.在現實區域中拍攝多張全景照片,包括以下步驟:
a1.確定游客可以自由活動的區域,這個區域即為虛擬人在虛擬場景中可以自由活動的區域,稱為現實區域;
a2.在這個區域中確定多個觀察位置,觀察位置即為游客可以停留的位置,也即虛擬人在虛擬場景中可以停留的位置,游客可以停留在觀察位置以便對周圍環境進行觀察;
a3.使用攝影儀器在每個觀察位置對周圍環境拍攝全景照片。
b.將步驟a中拍攝所得到的全部全景照片進行封裝,得到現實區域的虛擬場景數據,包括以下步驟:
b1.將a中拍攝得到的所有全景照片根據其拍攝時攝影儀器所在的觀察位置進行編號;
b2.將編號后的所有全景照片放在同一目錄下或將它們寫入同一個數據文件,這個目錄文件或數據文件稱為現實區域的虛擬場景數據。
c.用戶通過專用瀏覽軟件對虛擬場景數據進行訪問,瀏覽軟件的工作步驟包括:
c1.確定當前虛擬人在虛擬場景中所處的位置以及面部的朝向;
c2.選擇與虛擬人當前所處位置相對應的全景照片,拍攝該全景照片時攝影儀器所在的位置即為虛擬人當前所處位置所對應的現實區域中的觀察位置;
c3.在經c2所得到的全景照片中選擇與虛擬人當前面部朝向所對應的圖像區域,該圖像區域的內容即為虛擬人當前所觀察到的景象;
c4.在顯示器上播放經c3所得到的圖像區域;
c5.實時監控用戶對瀏覽器發出的請求,以獲得虛擬人的運動方向以及面部的轉動方向;
c6.根據經c5所得到的虛擬人的運動方向、面部的轉動方向以及虛擬人當前所處的位置和面部朝向來確定隨后虛擬人所處的位置及面部朝向;
c7.用經c6得到的隨后虛擬人所處的位置及面部朝向更新當前虛擬人所處的位置及面部朝向;
c8.重復c2到c7。
上述a中所指全景照片為球形全景照片或柱形全景照片。
上述c中,當一秒內所播放的圖像數大于等于48張時,用戶便覺察不出圖像切換時所產生的閃爍。
上述c中,當一秒內所播放的圖像數大于等于16張并且這些圖像的內容為連續變化時,用戶便可以觀察到連續變化的畫面,并且產生非常真實的在實際環境中行走的感覺。
本發明具有如下優點:
1.畫面均為實景畫面,在視覺上給予用戶完全真實的感覺。
2.用戶可以控制虛擬人在虛擬場景中任意的流暢的活動,并且可以任意改變虛擬人面部的朝向,從而改變其視角。
3.實時性強,畫面流暢,對用戶所使用的計算機要求不高。
4.虛擬環境模型的構造成本與真實環境本身的復雜度無關,因此,在真實環境復雜度較高時,本方法的成本更為低廉。
5.便于與立體聲系統及觸覺等系統結合,使用戶達到完全身歷其境的體驗。
附圖說明:
圖1為本發明的實施例中拍攝全景照片的過程示意圖。
圖2為本發明的實施例中瀏覽軟件的工作原理示意圖。
圖3為本發明的實施例中用戶端的設備示意圖。
具體實施方式:
以下結合附圖及實施例對本發明做進一步的詳細說明。
如圖1所示,圖1為本發明的實施例中拍攝全景照片的過程示意圖,包括以下步驟:
a.確定現實區域1,現實區域1即為游客可以自由活動的區域,也即虛擬人在虛擬場景中可以自由活動的區域;
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G06F 電數字數據處理
G06F19-00 專門適用于特定應用的數字計算或數據處理的設備或方法
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G06F19-12 ..用于系統生物學的建模或仿真,例如:概率模型或動態模型,遺傳基因管理網絡,蛋白質交互作用網絡或新陳代謝作用網絡
G06F19-14 ..用于發展或進化的,例如:進化的保存區域決定或進化樹結構
G06F19-16 ..用于分子結構的,例如:結構排序,結構或功能關系,蛋白質折疊,結構域拓撲,用結構數據的藥靶,涉及二維或三維結構的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學或蛋白質組學的,例如:基因型–表型關聯,不均衡連接,種群遺傳學,結合位置鑒定,變異發生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質相互作用或蛋白質核酸的相互作用





