[發(fā)明專利]用于傳送情緒的方法和系統(tǒng)無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200980116722.0 | 申請日: | 2009-05-04 |
| 公開(公告)號: | CN102016759A | 公開(公告)日: | 2011-04-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | J·M·A·范登厄倫比姆德;F·M·H·克羅姆普沃茨;P·M·C·萊門斯;D·布羅肯 | 申請(專利權(quán))人: | 皇家飛利浦電子股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 中國專利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 周紅力;劉鵬 |
| 地址: | 荷蘭艾*** | 國省代碼: | 荷蘭;NL |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 傳送 情緒 方法 系統(tǒng) | ||
背景技術(shù)
本發(fā)明涉及一種用于將情緒傳送給正接觸媒體剪輯的人。
發(fā)明內(nèi)容
觸覺技術(shù)通過將力、振動和/或運動施加到用戶所產(chǎn)生的觸感而提供了到用戶的接口。常規(guī)的觸覺技術(shù)的典型實例是作為游戲控制器。所述游戲控制器可以例如用于通過提供道路的“感覺”來模擬賽車方向盤。當(dāng)用戶轉(zhuǎn)彎或加速時,所述方向盤通過阻止旋轉(zhuǎn)或不受控制地空轉(zhuǎn)(slipping)來反應(yīng)。
另一個可能的實現(xiàn)方式涉及因特網(wǎng)通信,比如涉及比如ICQ、MSN等等之類的通信應(yīng)用。在US?2005/0132290中公開了這種系統(tǒng)的實現(xiàn)方式,其描述了集成到可穿戴的附件中的皮膚刺激系統(tǒng)。該系統(tǒng)包括多種用于輸入信息的感測裝置。放置在穿戴著所述可穿戴附件的人的身體上的或靠近該身體放置的致動器用于生成視覺、聽覺、觸覺、味覺和/或嗅覺刺激(例如,熱脈沖、壓力振動脈沖和/或電脈沖,等等)。通過所述設(shè)置(arrangement),可以表達(dá)簡單的情緒,比如表情符號。例如,在不同強(qiáng)度(force)的致動器處,微笑符號,“:-)”,被轉(zhuǎn)化為短脈沖或脈沖序列,而諸如“我喜歡你”的典型情緒表達(dá)例如被表達(dá)為“具有最大熱量的較長的、低頻強(qiáng)壓力和柔和的壓力”。然而,上述現(xiàn)有技術(shù)的系統(tǒng)的問題在于,它太遲鈍而不能適用于對人喚起更一般的刺激和/或?qū)⒏话愕拇碳魉徒o人,例如涉及一般的多媒體信息,比如視頻剪輯。
因此,鑒于上文所述,本發(fā)明的目的是提供一種用于向人傳送刺激、且特別地用于增強(qiáng)正接觸到媒體剪輯(即觀看或收聽媒體剪輯)的人的體驗的更一般的解決方案。
發(fā)明內(nèi)容
根據(jù)本發(fā)明的一個方面,上述目的是通過一種用于通過使用多個致動器進(jìn)行觸覺刺激而向正接觸到諸如媒體剪輯之類的多媒體信息的人傳送情緒的方法來滿足,所述多個致動器鄰近該人的身體而被設(shè)置,所述方法包括提供觸覺刺激信息以用于控制所述多個致動器的步驟,其中所述多個致動器適于刺激身體區(qū)域中的多個身體部位,所述觸覺刺激信息包括觸覺刺激模式的序列,其中每個觸覺刺激模式在時間和空間上控制所述多個致動器以實現(xiàn)對身體區(qū)域的觸覺刺激,并且所述觸覺刺激信息與所述媒體剪輯同步。
相應(yīng)地,本發(fā)明的優(yōu)點因此在于,可以在適當(dāng)?shù)臅r間(例如與媒體剪輯中特定情形同步)誘導(dǎo)或增強(qiáng)情緒以加強(qiáng)(reinforce)媒體剪輯中特定事件,從而增強(qiáng)多媒體體驗。這里,多媒體是指內(nèi)容形式(比如文本、視頻、靜態(tài)圖像、動畫、視頻和交互性內(nèi)容形式)的組合。它也可以指單個內(nèi)容形式,比如僅僅包含音頻數(shù)據(jù)的無線廣播。而且,這里,術(shù)語媒體剪輯是指所有種類的音頻記錄和/或視頻記錄,比如無線廣播、TV廣播、DVD上的電影或互聯(lián)網(wǎng)的電影剪輯。
本發(fā)明基于這樣的認(rèn)識:情緒是在多媒體體驗中起關(guān)鍵作用的強(qiáng)力感情,并且典型地存在與情緒相關(guān)聯(lián)的生理反應(yīng),并且該生理反應(yīng)可以以有利的方式通過對身體區(qū)域中的多個身體部位進(jìn)行適當(dāng)?shù)挠|覺刺激以對人誘導(dǎo)所述情緒來模擬。應(yīng)當(dāng)注意,根據(jù)本發(fā)明的觸覺刺激不同于本領(lǐng)域已知的常規(guī)觸覺技術(shù),因為本發(fā)明提出的觸覺刺激模擬屬于情緒的身體反應(yīng)(比如屬于愛的神經(jīng)質(zhì)抖動),而常規(guī)的觸覺設(shè)備典型地模擬環(huán)境(比如顛簸的道路)。
而且,根據(jù)本發(fā)明的觸覺刺激典型地具有固有的(intrinsic)情緒值。因此,盡管現(xiàn)有技術(shù)的設(shè)置中情緒表達(dá)典型地在用戶之間被預(yù)定(例如,短脈沖表示“高興”,或長脈沖表示“我喜歡你”),但根據(jù)本發(fā)明的觸覺刺激本能地(instinctively)與情緒相關(guān)聯(lián)。
身體部位在這里是指刺激的單個點,比如被單個致動器所刺激的身體范圍(area),或被“虛擬致動器”(即,當(dāng)兩個或更多鄰近設(shè)置的致動器被適當(dāng)時控(timed)時可能產(chǎn)生的錯覺)刺激的范圍,并且身體區(qū)域在這里是指包括多個可被刺激以誘導(dǎo)情緒的身體部位的身體范圍。身體區(qū)域典型地可以是身體的一部分,比如手臂、肩部、背部、胸部、頸部、脊柱、心臟區(qū)、肺區(qū)或腹部。這可能是有利的,因為屬于許多情緒的身體反應(yīng)與身體的某個部分相關(guān)聯(lián),比如使人全身顫抖,或當(dāng)人感覺神經(jīng)質(zhì)抖動時。然而,身體區(qū)域也可以是更精確的區(qū)域,比如手臂的上半部分的背側(cè),或更廣闊的區(qū)域,比如右臂和右肩或完整的軀干。而且,致動器在本申請的背景下應(yīng)當(dāng)被廣義地解釋,即用于對身體部位進(jìn)行觸覺刺激的一般設(shè)備。致動器的實例是簡單振動電機(jī),其類似于移動電話中使用的振動電機(jī)。此外,觸覺刺激不限于振動,而是進(jìn)一步包括其它類型的刺激,比如機(jī)械刺激,例如(垂直于皮膚的)壓力或移位或(在皮膚的平面中的)剪切力或移位、熱、電刺激或TENS(經(jīng)皮的電神經(jīng)刺激)。還包括壓力、剪切和如撫摸移動或觸摸之類的移動的組合。
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G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出





