[發明專利]一種體育賽事直播的方法有效
| 申請號: | 200910244320.0 | 申請日: | 2009-12-30 |
| 公開(公告)號: | CN102118574A | 公開(公告)日: | 2011-07-06 |
| 發明(設計)人: | 馬菲瑩 | 申請(專利權)人: | 新奧特(北京)視頻技術有限公司 |
| 主分類號: | H04N5/262 | 分類號: | H04N5/262;H04N5/272 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 蘇培華 |
| 地址: | 100080 北京市海淀區西草*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 體育賽事 直播 方法 | ||
技術領域
本發明涉及電視節目制作的技術領域,特別是涉及一種體育賽事直播的方法。
背景技術
虛擬體育系統是從由虛擬演播室技術發展而來,它屬于虛擬演播室技術的很重要的一個分支。虛擬演播室是近年發展起來的一種獨特的電視節目制作技術。它的實質是將計算機制作的虛擬三維模型與攝像機現場拍攝的物體活動圖像進行數字化的實時合成,使物體圖像與虛擬背景能夠同步變化,從而實現兩者的融合,以獲得完美的合成畫面。虛擬演播室技術是在傳統色鍵摳像技術的基礎上,充分利用了計算機三維圖形技術和視頻合成技術,根據攝像機的位置與參數,使三維虛擬場景的透視關系與前景保持一致,經過色鍵合成后,使得前景中的圖像看起來完全處于計算機所產生的三維虛擬場景中,而且能在其中運動,從而創造出逼真的、立體感很強的電視演播室效果。相應地,虛擬體育技術就是將靜態或動畫3D圖像(三維模型)迭加到體育競賽直播節目的畫面上。不管攝像機是否移動,都能讓圖形固定在某個位置不動,讓視覺上覺得這些3D圖形是直播畫面的一部份。
現有技術中,色鍵合成通常是將攝像機采集的前景圖像與計算機產生的三維虛擬場景簡單疊加,即其合成畫面的顯示僅僅有前景圖像和三維場景兩層,然而,在虛擬體育系統的直播畫面中,往往需要將虛擬三維場景置于兩層前景圖像之間,例如,需要顯示為,運動員以及裁判等人員在虛擬物體上面,同時這些虛擬物體又是在草地或者水面等場地上面,而采用現有技術則很難達到這種虛實結合的效果。
此外,當應用虛擬體育系統進行賽事直播時,往往需要相關技術人員針對不同的比賽修改或重新制作相應的播出模板,不僅使得操作繁瑣,還有可能因為技術人員的誤操作影響直播。
發明內容
本發明所要解決的技術問題是提供一種體育賽事直播的方法及裝置,以滿足當前體育賽事直播的需求,獲得更好的虛實結合度。
為了解決上述技術問題,本發明實施例公開了一種體育賽事直播的方法,包括:
獲取攝像機定位信息以及傳感器參數;
依據所述攝像機的定位信息以及傳感器參數實時渲染三維圖形的播出模板,以及,實時計算當前賽事直播的相關顯示數據,所述播出模板中包括多個描述不同播出屬性的替換單元;
建立播出模板中替換單元與對應直播顯示數據的關聯關系,獲得已配置好播出屬性的三維圖形顯示數據;
接收攝像機的前景信息,將所述三維圖形顯示數據及前景信號進行混合輸出;
將所述混合輸出信號作為色鍵背景,將相應的前景信號作為色鍵前景進行合成輸出。
優選的,所述播出模板根據不同種類的比賽設置。
優選的,所述建立播出模板中替換單元與對應直播顯示數據的關聯關系的步驟包括:
接收預先配置的命令;
依據所述命令將播出模板中的替換單元與相應的直播顯示數據進行關聯。
優選的,所述合成輸出的顯示形式為三層疊加的畫面,其中,最上層和最底層為攝像機采集的實時圖像,中間層為虛擬三維圖形數據。
優選的,所述虛擬三維圖形數據具有固定的顯示位置。
優選的,其特征在于,所述攝像機定位信息包括當前攝像機的內參數和外參數。
與現有技術相比,本發明具有以下優點:
本發明采用將渲染的虛擬三維圖形和攝像機信號混合輸出的模式,將混合輸出的信號作為色鍵的背景,同時將當前攝像機采集的前景信號作為色鍵的前景信號,針對虛擬三維圖形的體育場地進行摳像,這樣攝像機采集的運動員以及裁判等人員可以在虛擬三維圖形的上面,同時虛擬三維圖形又可以在場地的上面,即虛擬三維圖形位于兩層攝像機前景信號的中間,從而達到了“以假亂真”的虛實結合效果。
再者,本發明通過自動關聯預置播出模板中替換單元,以及,對應的依據攝像機定位獲得的賽事直播中的相關顯示數據,不需要相關技術人員手動修改模板,即可實現直播顯示數據的自動替換,從而大大方便了用戶,同時提高了直播的安全性。
附圖說明
圖1是本發明的一種體育賽事直播的方法實施例的步驟流程圖;
圖2是本發明的一種體育賽事直播的方法裝置實施例的結構框圖。
具體實施方式
為使本發明的上述目的、特征和優點能夠更加明顯易懂,下面結合附圖和具體實施方式對本發明作進一步詳細的說明。
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