[發明專利]顯示面板模塊、半導體集成電路、驅動方法和電子設備有效
| 申請號: | 200910164166.6 | 申請日: | 2009-08-10 |
| 公開(公告)號: | CN101646096A | 公開(公告)日: | 2010-02-10 |
| 發明(設計)人: | 長谷川洋;礒部鐵平 | 申請(專利權)人: | 索尼株式會社 |
| 主分類號: | H04N13/00 | 分類號: | H04N13/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 | 代理人: | 周少杰 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 顯示 面板 模塊 半導體 集成電路 驅動 方法 電子設備 | ||
技術領域
本說明書中描述的本發明涉及用于驅動電流驅動型的自發光元件的像素 電路的驅動技術。順便提及,在本說明書中提出的本發明具有一個方面為顯 示面板模塊、半導體集成電路、像素陣列部分的驅動方法、以及包括該顯示 面板模塊的電子設備。
背景技術
迄今,顯示面板模塊已經發展為用于從單個視點獲取的圖像(該圖像以 下將稱為“二維圖像”)的顯示設備。然而,目前,正在進行能夠顯示使用雙 眼視差(binocular?parallax)獲取的圖像(該圖像以下將稱為“三維圖像”) 并且使得用戶感覺該圖像為立體圖像的顯示設備的開發。然而,二維圖像構 成絕大部分的現有內容。
因此,考慮未來的顯示面板模塊將需要能夠顯示二維圖像和三維圖像的 機制。
圖1示出能夠顯示二維圖像和三維圖像的成像系統的構造的示例。該成 像系統1適合當希望在同一屏幕大小中顯示二維圖像和三維圖像時使用。
成像系統1包括圖像再現器3、顯示設備5、紅外光發射部分7和提供有 液晶快門(shutter)的眼鏡9。在這些組件中,圖像再現器3是具有再現二維 圖像和三維圖像的功能的視頻設備。圖像再現器3不但包括所謂的圖像再現 設備,而且包括機頂盒和計算機。顯示設備5是用于輸出輸入圖像數據的設 備。顯示設備5不但包括所謂的電視接收機,而且包括監視器。
紅外光發射部分7是用于在顯示三維圖像的時候,將顯示左眼的圖像和 右眼的圖像的定時或切換顯示的定時通知提供有液晶快門的眼鏡9的設備。 圖1顯示其中紅外光發射部分7布置在顯示設備5的上端邊框部分的中間的 示例。提供有液晶快門的眼鏡9是在顯示三維圖像的時候要求用戶佩戴的附 件之一。當然,在顯示二維圖像的時候用戶不需要佩戴提供有液晶快門的眼 鏡9。
圖2示出提供有液晶快門的眼鏡9的操作的圖像。在該圖中,其中示出 鏡框的空白內部的圖片指示液晶快門的打開狀態,也就是說,其中外部光可 以通過的狀態。其中示出鏡框的陰影內部的圖片指示液晶快門的關閉狀態, 也就是說,其中外部光不可以通過的狀態。
如圖2所示,在三維圖像的顯示期間,兩個液晶快門不同時設為打開狀 態,而是以這樣的方式只控制液晶快門之一處于打開狀態,以便與顯示圖像 的改變互鎖(interlock)。具體地,在左眼的圖像的顯示期間,只控制左眼的 液晶快門處于打開狀態,并且在右眼的圖像的顯示期間,只控制右眼的液晶 快門處于打開狀態。通過液晶快門的打開和關閉的互補操作,成像系統1使 得可能觀看立體圖像。
圖3示出提供有液晶快門的眼鏡9的電子電路部分的等效電路圖。提供 有液晶快門的眼鏡9包括電池11、紅外光接收部分13、快門驅動部分15和 液晶快門17和19。
電池11例如是如紐扣電池的重量輕和小的電池。紅外光接收部分13是 例如附接到眼鏡的前部以接收在其上疊加了顯示圖像切換信息的紅外光的電 子部件。
快門驅動部分15是這樣的電子部件,其基于接收的切換信息以這樣的方 式對右眼的液晶快門17和左眼的液晶快門19的打開和關閉執行切換控制, 以便與顯示圖像同步。
發明內容
日本專利公開No.2007-286623(以下稱為專利文獻1)公開了一種成像 系統,其包括用于顯示二維圖像的驅動電路和用于顯示三維圖像的驅動電路, 并且其根據顯示圖像的改變來改變用于驅動顯示面板的驅動電路。
圖4A和4B表示在專利文獻1中公開的驅動系統。順便提及,圖4A和 4B表示關注于某一水平線的驅動時段的關系。
然而,圖4A和4B表示當在顯示面板上顯示以60幀/秒的速率拍攝的二 維圖像和三維圖像時的操作的關系。順便提及,假定通過有源矩陣驅動系統 驅動和控制顯示面板。
圖4A表示關注于某一水平線處理二維圖像數據的定時。如圖4A所示, 在輸入二維圖像時,在1/60[秒]的時段期間執行從幀圖像F的寫入到發光 (lighting)的處理操作。
圖4B表示關注于某一水平線處理三維圖像數據的定時。由輪廓線示出 的時段是用于左眼的圖像L或右眼的圖像R的處理時段,而由純黑示出的時 段是用于黑屏的處理時段。如圖4B所示,在輸入三維圖像時,以1/240[秒] 為單位執行從寫入左眼的圖像L到發光的處理操作、從寫入黑屏到發光的處 理操作、從寫入右眼的圖像R到發光的處理操作、以及從寫入黑屏到發光的 處理操作。
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