[發明專利]編碼結構光三維視覺系統的標定方法無效
| 申請號: | 200910153612.3 | 申請日: | 2009-09-29 |
| 公開(公告)號: | CN101673399A | 公開(公告)日: | 2010-03-17 |
| 發明(設計)人: | 陳勝勇;胡正周;劉盛;李帥;王萬良 | 申請(專利權)人: | 浙江工業大學 |
| 主分類號: | G06T7/00 | 分類號: | G06T7/00 |
| 代理公司: | 杭州天正專利事務所有限公司 | 代理人: | 王 兵;王利強 |
| 地址: | 310014*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 編碼 結構 三維 視覺 系統 標定 方法 | ||
1、一種編碼結構光三維視覺系統的標定方法,所述標定方法包括以下步驟:
1)、攝像機標定過程:
采用二維標定模板,標靶為標準的黑白棋格組成,特征點為棋格的點組成,攝像機拍攝不同位置的多幅圖像,對所述多幅圖像選擇格子角點作為特征點,采用平面標定法對攝像機進行標定,得到攝像機內參數標定K,并得到均值焦距f;其特征在于:所述標定方法還包括:
2)、投影儀標定過程:
通過編碼產生的光模板投影到共同標靶上,黑白方格角點作為定位點,利用在攝像機標定中獲取的圖像,同時提取黑白方格角點圖像坐標,生成世界坐標;
投射單一白色光模板時,直接提取A1,B1兩角點的圖像坐標(uA,vA),(uB,vB),以及世界坐標為(XA,YA,ZA),(XB,YB,ZB),求直線Li和L的交點,得到P1點的圖像坐標,如P1點的圖像坐標為(uP,vP),世界坐標定義為(Xp,YP,Zp),因為A1,B1,P1三點共面,所以Zp=ZA=ZB,根據交比不變性,得到,
令
由(1)、(2)式得:
λx,λy分別表示X和Y方向的交比系數,(Xp,YP,Zp)表示光條邊緣特征點的世界坐標。
2、如權利要求1所述的編碼結構光三維視覺系統的標定方法,所述標定方法包括以下步驟:在所述步驟2)中,投影儀模型的建立過程為:
由投影儀坐標xd和世界坐標Xw建立模型如下:
γ是任一尺度因子,消除γ,變換(4)式得到:
利用(5)式構造以mik為未知數的齊次線性方程組,然后通過奇異值分解求解投影儀參數;
建立簡化透視交比不變性幾何模型,假設空間點A、B、C位于同一條直線L上,以B為參考點,位置比率定義為:
PR(A,B,C)=AB/AC???????????????????(6)
同理,A′、B′、C′是在透視中心O作用下,對應點A、B、C的成像點,開且位于同一點直線L1上,圖像坐標上的位置比率為:
PR(A′,B′,C′)=A′B′/A′C′?????(7)
根據透視幾何原理的交比不變性,得到:
PR(A,B,C)=PR(A′,B′,C′)???????(8)
在圖像中點A′、B′、C′也是位于同一直線L′上。
提取光模板中特征點的圖像坐標,根據(8)式求出參考點B的世界坐標,建立空間三維到一維坐標之間的映射關系來標定投影儀。
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