[發(fā)明專(zhuān)利]一種交互式三維卡通人臉生成方法及裝置無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200910079045.1 | 申請(qǐng)日: | 2009-03-04 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN101493953A | 公開(kāi)(公告)日: | 2009-07-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳益強(qiáng);謝金晶;劉軍發(fā) | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 中國(guó)科學(xué)院計(jì)算技術(shù)研究所 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06T15/00 | 分類(lèi)號(hào): | G06T15/00;G06T15/70 |
| 代理公司: | 北京律誠(chéng)同業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人: | 祁建國(guó);梁 揮 |
| 地址: | 100080北京*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 交互式 三維 卡通 生成 方法 裝置 | ||
1.一種交互式三維卡通人臉生成方法,其特征在于,所述方法,包括下列步驟:
步驟100.對(duì)三維卡通庫(kù)中的每一個(gè)人臉模型進(jìn)行部件拆分,并對(duì)拆分得到部件進(jìn)行處理得到三維卡通部件子空間,然后對(duì)輸入的三維真實(shí)模型,根據(jù)用戶(hù)交互在三維卡通部件子空間采樣,得到具有局部面部特征卡通形變的三維卡通原型;
步驟200.對(duì)二維卡通庫(kù)中的每一個(gè)人臉進(jìn)行數(shù)據(jù)提取和處理,將從所述二維卡通庫(kù)中學(xué)習(xí)到的卡通知識(shí)遷移到所述三維卡通原型中,生成三維卡通人臉。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的交互式三維卡通人臉生成方法,其特征在于,所述步驟100,包括下列步驟:
步驟110.將已有三維卡通庫(kù)中的每一個(gè)人臉模型進(jìn)行部件拆分,得到眼睛,鼻子,嘴巴,下巴四個(gè)五官子庫(kù),再對(duì)每個(gè)五官子庫(kù)分析主成分,并分別為每一個(gè)五官建立主成分分析子空間;
步驟120.判斷用戶(hù)是否進(jìn)行交互,若是,則執(zhí)行步驟130;否則,執(zhí)行步驟200;
步驟130.基于用戶(hù)的交互,將所述每一個(gè)人臉模型的相應(yīng)五官投影到其相應(yīng)的主成分分析子空間中,經(jīng)過(guò)上升維數(shù)到樣本空間,得到具有局部面部特征卡通形變的三維卡通原型。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的交互式三維卡通人臉生成方法,其特征在于,所述用戶(hù)的交互,是指基于人臉五官的主成分分析子空間,根據(jù)用戶(hù)鼠標(biāo)的拖拽,產(chǎn)生相應(yīng)形變。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的交互式三維卡通人臉生成方法,其特征在于,所述步驟130,包括下列步驟:
步驟131.為每個(gè)所述五官定義控制點(diǎn);
步驟132.用戶(hù)拖拽鼠標(biāo),與拖拽點(diǎn)距離較近的所述控制點(diǎn)根據(jù)鼠標(biāo)位移移動(dòng);
步驟133.將移動(dòng)后的控制點(diǎn)投影到相應(yīng)五官的主成分分析子空間中,再經(jīng)過(guò)主成分分析反向計(jì)算,從低維子空間恢復(fù)到樣本空間,進(jìn)行平滑處理,以得到相應(yīng)的卡通形變。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的交互式三維卡通人臉生成方法,其特征在于,所述主成分分析反向計(jì)算,是在上述主成分分析降維思想的基礎(chǔ)上,將用戶(hù)拖拽后的人臉五官投影到主成分上,經(jīng)過(guò)上升維數(shù)得到具有用戶(hù)期望風(fēng)格的三維卡通原型。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的交互式三維卡通人臉生成方法,其特征在于,所述步驟200,包括下列步驟:
步驟210.提取二維人臉卡通圖片數(shù)據(jù)的輪廓點(diǎn),將所述三維卡通原型的前投影與所有所述二維人臉卡通圖片進(jìn)行輪廓對(duì)齊;
步驟220,在對(duì)齊后的二維卡通庫(kù)中,為所述三維卡通原型的前投影尋找近鄰并進(jìn)行權(quán)重組合,運(yùn)用克里金插值,將二維卡通知識(shí)遷移到所述三維卡通原型上,得到最終三維卡通人臉。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的交互式三維卡通人臉生成方法,其特征在于,所述步驟210,包括下列步驟:
步驟211.提取二維人臉卡通圖片數(shù)據(jù)的輪廓點(diǎn);
步驟212.對(duì)所有所述二維人臉卡通圖片進(jìn)行輪廓?dú)w一化。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的交互式三維卡通人臉生成方法,其特征在于,所述步驟212,包括下列步驟:
步驟2121.將所述三維卡通原型的前投影作為對(duì)齊目標(biāo);
步驟2122.將所有的所述二維人臉卡通圖片的輪廓一一進(jìn)行放大或縮小,直到與所述前投影最為接近。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的交互式三維卡通人臉生成方法,其特征在于,所述步驟220,包括下列步驟:
步驟221.在對(duì)齊后的二維卡通庫(kù)中,為所述三維卡通原型的前投影尋找K個(gè)最近鄰并進(jìn)行權(quán)重組合,得到目標(biāo)二維卡通,以此作為從二維卡通中學(xué)習(xí)到的二維卡通知識(shí);
步驟222.運(yùn)用克里金插值,將所述二維卡通知識(shí)遷移到所述三維卡通原型上,得到最終三維卡通人臉。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的交互式三維卡通人臉生成方法,其特征在于,所述步驟221,包括下列步驟:
步驟2211.在歸一化后的二維卡通庫(kù)中,為所述三維卡通原型的前投影尋找近鄰;
步驟2212.對(duì)尋找到的所述近鄰進(jìn)行權(quán)重組合,得到目標(biāo)二維卡通,以此作為從二維卡通中學(xué)習(xí)到的二維卡通知識(shí)。
該專(zhuān)利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專(zhuān)利權(quán)人授權(quán)。該專(zhuān)利全部權(quán)利屬于中國(guó)科學(xué)院計(jì)算技術(shù)研究所,未經(jīng)中國(guó)科學(xué)院計(jì)算技術(shù)研究所許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買(mǎi)此專(zhuān)利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/200910079045.1/1.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來(lái)源鉆瓜專(zhuān)利網(wǎng)。
- 創(chuàng)建交互式信息服務(wù)的方法及裝置
- 一種交互式業(yè)務(wù)的代理方法及裝置
- 采用互動(dòng)式EPG分發(fā)系統(tǒng)的IPTV系統(tǒng)
- 一種交互式電子簽名方法
- 數(shù)據(jù)處理方法、負(fù)載均衡器和交互式應(yīng)用服務(wù)器及系統(tǒng)
- 用于控制交互式組件的處理單元、軟件以及方法
- 用于交互式視頻體驗(yàn)的分層交互式視頻平臺(tái)
- 計(jì)算設(shè)備處輸入選項(xiàng)的交互式教程支持
- 一種交互式課件制作方法
- 一種基于移動(dòng)端交互式音視頻生成的方法、裝置、計(jì)算設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種三維彩色物品制作方法
- 三維內(nèi)容顯示的方法、裝置和系統(tǒng)
- 三維對(duì)象搜索方法、裝置及系統(tǒng)
- 三維會(huì)話(huà)數(shù)據(jù)展示方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和計(jì)算機(jī)設(shè)備
- 一種三維模型處理方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 用于基于分布式賬本技術(shù)的三維打印的去中心化供應(yīng)鏈
- 標(biāo)記數(shù)據(jù)的獲取方法及裝置、訓(xùn)練方法及裝置、醫(yī)療設(shè)備
- 一種基于5G網(wǎng)絡(luò)的光場(chǎng)三維浸入式體驗(yàn)信息傳輸方法及系統(tǒng)
- 用于機(jī)器人生產(chǎn)系統(tǒng)仿真的三維場(chǎng)景管理與文件存儲(chǔ)方法
- 基于三維形狀知識(shí)圖譜的三維模型檢索方法及裝置





