[發明專利]視覺運動相關神經信號為載體的人機交互方法有效
| 申請號: | 200910076207.6 | 申請日: | 2009-01-05 |
| 公開(公告)號: | CN101464728A | 公開(公告)日: | 2009-06-24 |
| 發明(設計)人: | 洪波;高上凱;高小榕;郭飛 | 申請(專利權)人: | 清華大學 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/048;A61B5/0496;A61B5/0476 |
| 代理公司: | 北京眾合誠成知識產權代理有限公司 | 代理人: | 朱 琨 |
| 地址: | 100084北*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 視覺 運動 相關 神經 信號 載體 人機交互 方法 | ||
1.視覺運動相關神經信號為載體的人機交互方法,其特征在于該方法依次含有以下步驟:
步驟1,把包括運動的線條、圖形、字母在內的視覺運動元素添加到包括菜單、選項、操作指令在內的計算機界面上的人機交互單元中,所述人機交互單元中的所述的視覺運動元素的運動時間起點互不相同,而且開始運動的先后順序是隨機的,這些隨機排序的視覺運動多次反復出現;
步驟2,把腦電測試電極放在受試者頂區偏后的視覺運動區域或者鄰近的位置,其中包括國際腦電圖10-20電極系統的P3、P7、P4、P8電極,把參考電極接在耳后,接地電極接在前額偏后位置,各電極得到的腦電信號經放大和模/數變換后送往所述計算機的USB數字接口;
步驟3,所述計算機的受試者要選擇所述的某個人機交互單元,只要注視該人機交互單元并對視覺運動元素的屬性進行辨識,包括該運動元素的顏色、方向、大小,所述用戶注視的人機交互單元中的運動元素稱為目標,而其他運動元素稱為非目標;
步驟4,所述計算機在收到檢測請求信息后,按以下步驟進行:
步驟41:所述計算機對接收到的腦電波信號作濾波處理,去除包括電力線、眼電、肌電在內的干擾;
步驟42:所述計算機以所述運動元素的運動開始時間為起點提取出長度為600-800毫秒腦電波片段,然后,把每個人機交互單元對應的多個所述腦電波片段按對應的運動時間起點對齊,再用疊加平均的方法對腦電波求取平均波形;
步驟43:所述計算機通過包括面積最大值法、Fisher判別法或者支持向量機法在內的任何一種模式分類方法,判斷所述腦電波片段的平均波形中是否包含視覺運動相關的N2電位,N2電位是指所述受試者辨認運動起始刺激時在其頭皮記錄的、運動起點后200ms左右的負波;
步驟44:所述計算機將檢測到N2電位的所述腦電片段對應的人機交互單元作為所述受試者要選擇的目標,給出輸出響應,計算機完成本次人機交互;
步驟45:若所述用戶希望繼續進行人機交互選擇,則返回步驟3,重復步驟3至步驟44,一直到用戶選擇退出系統。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于清華大學,未經清華大學許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/200910076207.6/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。
- 上一篇:電容式觸控屏
- 下一篇:一種無線傳感器網絡多點準確定位與跟蹤方法





