[發明專利]一種虛擬游戲的操作手勢無效
| 申請號: | 200910027663.1 | 申請日: | 2009-05-18 |
| 公開(公告)號: | CN101561723A | 公開(公告)日: | 2009-10-21 |
| 發明(設計)人: | 趙全喜;孟得全;王鵬 | 申請(專利權)人: | 蘇州瀚瑞微電子有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/033 | 分類號: | G06F3/033;G06F19/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 215163江蘇省蘇州市蘇州*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬 游戲 操作 手勢 | ||
技術領域
本發明涉及一種網絡虛擬游戲的操作手勢,尤其是指賽車游戲中的相關手勢操作。
背景技術
由于觸控技術的飛速發展,觸摸屏,特別是能實現多點觸控的電容式觸摸屏已得到了越來越廣泛的應用,在個人數字處理(PDA)、手機、掌上電腦、平板計算機等電子設備上已日趨普及,用戶只需用手指就可直接進行相關操作,如單擊,雙擊,拖拽,移動等,但是若用戶在休息娛樂玩游戲時,大多是借助于外圍設備,目前已有的虛擬網絡游戲類,如賽車,大多是利用如鍵盤,鼠標等模擬操作開車,并通過電視屏幕或電腦顯示器來顯示相應的賽車界面,這樣無疑增加了操作步驟,且比較繁瑣,對小尺寸的觸摸屏而言,就非常不適用,由于如何在觸摸屏上直接操作游戲的相關手勢還沒有被挖掘出來,現有這類利用外圍設備的方式不但會增加成本而且因為需要額外的設備,故此體積較大不利于移動和攜帶。
因此需要為用戶提供一種簡便的可在觸摸屏上直接操作游戲類的手勢操作,來解決以上問題。
發明內容
本發明實際所要解決的技術問題是如何在網絡上操作虛擬游戲的相關手勢。
為了實現本發明的上述目的,本發明提供了一種用于虛擬游戲中的操作手勢,包括以下步驟:(a)進入游戲界面;(b)偵測觸碰對象的個數及位置;(c)輸出偵測結果,發出相對應的命令;(d)控制游戲執行對應命令的動作。
本發明還提供了一種用于虛擬游戲中的操作手勢,包括以下步驟:(a)進入游戲界面;(b)偵測觸碰對象的個數及位置;(c)輸出偵測結果,若偵測到觸碰數目為一個或則大于兩個的,則不需要比對觸碰對象之間的相對位置;(d)根據觸碰對象個數的不同發出不同的命令;(e)控制游戲執行相對應命令的動作。
本發明又提供了一種用于虛擬游戲中的操作手勢,包括以下步驟:(a)進入游戲界面;(b)偵測觸碰對象的個數及位置;(c)輸出偵測結果,若偵測到觸碰數目為兩個,則比較觸碰對象之間的相對位置;(d)根據相對位置的不同發出不同的命令;(e)控制游戲執行相對應命令的動作。
本發明所述的在網絡上操作虛擬游戲的手勢,不但可以方便的實現和鼠標、鍵盤等同樣的效果,而且因為不需要外圍設備,故此節省了成本,便于移動和攜帶。
附圖說明
圖1是本發明在觸控式計算機中虛擬游戲的實現方法流程圖;
具體實施方式
下面結合附圖和實施例對本發明作進一步的說明。
請參閱圖1所示,在觸控式顯示器上,當手指放在觸摸屏上進入游戲界面后,首先計算機將偵測觸碰對象的個數及位置,若偵測到了一個觸碰對象,則計算機發出啟動指令,此時可以控制游戲執行啟動指令動作,如開啟賽車,進入比賽狀態,若手指此時不斷向前滑動,且滑動的距離大于一個預設距離,判定賽車進入加速狀態,隨著手指的不斷向前滑動,速度也會越來越快;同理,若手指不斷向后滑動,且滑動的距離大于一個預定距離,判定賽車進入減速階段,隨著手指的不斷向后滑動,速度也會越來越慢;若手指一直處于靜止狀態,則賽車為勻速行駛;若手指對觸摸屏施加壓力或則增加接觸有效面積,則賽車也會隨壓力的增加或則有效面積的增大會不斷增加速度。
當計算機偵測到了兩個觸碰對象時,計算機首先判斷偵測到的第二觸碰對象相對第一觸碰對象的位置,根據相對位置的不同會發出不同的控制指令,然后控制游戲執行相對應命令的動作,如第二觸碰對象位于第一觸碰對象的左邊,則發出向左轉彎的執行命令;同理,如第二觸碰對象位于第一觸碰對象的右邊,則發出向右轉彎的執行命令;在兩手指控制方向的同時,還可以進一步控制賽車的拐彎弧度,通過第二觸碰對象在觸摸屏上的移動弧度軌跡來控制賽車的轉彎弧度,這樣通過兩手指即可控制賽車的行車方向,非常簡單。
當計算機偵測到了三個或則更多的觸碰對象時,計算機會發出切換指令,因為當賽車進入游戲界面后,默認的模式是汽車在道路上行駛的狀態,用戶在用手指操作時,不能看到前方的路況,需要轉彎或則剎車時,都是快要到達該路徑時才能看見,為了讓使用者在玩游戲時方便加減速,可切換到座艙內,這樣相當于使用者坐在駕駛艙內,可以開拓使用者的整個視野,便于觀察前方整個路況。
當所有手指全部離開觸摸屏時,即計算機沒有偵測到任何信號,賽車速度會逐漸減低直到停止,若手指是不慎離開觸摸屏,在一預設的時間如1秒內將默認賽車以當前的速度繼續行駛,此后計算機若偵測到至少一信號,即有手指觸碰觸摸屏,則賽車會繼續行駛,若仍舊沒有偵測到任何信號,則會停止游戲。
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