[發(fā)明專利]一種圖像控制方法及系統(tǒng)軟件的應(yīng)用無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200810228661.4 | 申請(qǐng)日: | 2008-11-10 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN101739126A | 公開(kāi)(公告)日: | 2010-06-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 夏巍 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 夏巍 |
| 主分類號(hào): | G06F3/01 | 分類號(hào): | G06F3/01;G06T7/00 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 110000 遼*** | 國(guó)省代碼: | 遼寧;21 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 圖像 控制 方法 系統(tǒng)軟件 應(yīng)用 | ||
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及基于動(dòng)態(tài)圖像的互動(dòng)輸入控制方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù):
目前,傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)輸入控制裝置主要包括鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、操縱桿和定位裝置。但是,除定位裝置以外,上述所有的輸入控制裝置均需要使用者直接接觸。傳統(tǒng)的定位裝置,使用者在操作時(shí)均需要佩戴與之配套的傳感器或反光球。光學(xué)捕捉設(shè)備就是通過(guò)提供一定數(shù)量的專用反光球給使用者,讓他們綁定在身體的關(guān)鍵部住,然后通過(guò)若干高速攝像機(jī)捕捉并分析使用者的動(dòng)作,進(jìn)而輸出使用者身體各部位的三維坐標(biāo)及空間方向。雖然上述光學(xué)捕捉設(shè)備能提供高精度的數(shù)據(jù),但是其費(fèi)用高昂、調(diào)試復(fù)雜,因而家庭用戶無(wú)法接受。傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)游戲都是讓使用者去扮演或控制一個(gè)或多個(gè)虛擬角色來(lái)進(jìn)行游戲的,因此使用者與虛擬角色之間在視覺(jué)上是隔離的。最后,傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)輸入方式均采用一臺(tái)圖像輸入設(shè)備,因此其視野范圍狹窄。有鑒于此,提供一種基于圖像的互動(dòng)輸入控制系統(tǒng)以克服上述缺點(diǎn)實(shí)為必要。
發(fā)明內(nèi)容:
本發(fā)明的主要目的在于提供一種基于圖像的互動(dòng)輸入控制方法,可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)、互動(dòng)、靈活的輸入。
為達(dá)到上述目的;本發(fā)明進(jìn)行圖像采集,對(duì)前達(dá)采集的圖像進(jìn)行處理;對(duì)前述處理后的圖像進(jìn)行分析判斷,并得出判斷結(jié)果;對(duì)前述判斷結(jié)果進(jìn)行信號(hào)轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)可識(shí)別的信號(hào)。
本發(fā)明的有益效果:
本發(fā)明一改傳統(tǒng)的純虛擬交互的形式,并且改變了傳統(tǒng)輸入方式視覺(jué)上虛擬場(chǎng)景和真實(shí)角色之間本發(fā)明可實(shí)現(xiàn)身臨其境的互動(dòng)方式,讓使用者在視覺(jué)上感受到其本人已經(jīng)成為游戲中的一份子,在虛擬時(shí)空中的物體互動(dòng)。例如,使使用者在進(jìn)行游戲時(shí)可以通過(guò)攝像頭對(duì)其肢體動(dòng)作進(jìn)行捕捉并分析,最終成為游戲能識(shí)別的輸入控制信號(hào),而且使用者的相貌也可顯示在游戲中,所以大大加深玩家投入度以及游戲的趣味性。本發(fā)明可以在成本低廉的機(jī)器上實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)處理,即具有實(shí)時(shí)性。并且由于所需要的設(shè)備均為通用設(shè)備,所以不需要專業(yè)人員維護(hù),維護(hù)簡(jiǎn)單。
附圖說(shuō)明:
圖1是本發(fā)明的流程圖。
具體實(shí)施方式:
本發(fā)明的圖形輸入設(shè)備為多個(gè),則對(duì)多個(gè)圖像輸入設(shè)備采集的圖像進(jìn)行配對(duì),并連接多個(gè)圖像輸入設(shè)備采集的圖像,最后將計(jì)算機(jī)所產(chǎn)生的虛擬圖像和經(jīng)所達(dá)連接處理后的圖像進(jìn)行疊加處理。一種基于圖像的互動(dòng)輸入控制系統(tǒng),包括圖像采樣模塊、圖像處理模塊、圖像分析模塊、信號(hào)轉(zhuǎn)換模塊。在圖像采樣模塊可進(jìn)行圖像采集并將采集的圖像輸入計(jì)算機(jī)。在本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例中,圖像采樣模塊為一個(gè)或多個(gè)圖像輸入設(shè)備,用于采集使用者的動(dòng)態(tài)或靜態(tài)影像。
圖像處理模塊包括三個(gè)控制模塊,分別為縮放模塊、彩轉(zhuǎn)換模塊和降噪模塊。圖像處理模塊的功能在于將圖像采樣模塊采集的圖像數(shù)據(jù)中的每一幀進(jìn)行縮放、色彩轉(zhuǎn)換和降噪。其電縮放模塊用于將圖像采樣模塊采集的圖像的分辨率進(jìn)行縮小,以減少系統(tǒng)的運(yùn)算負(fù)荷;色彩轉(zhuǎn)換模塊用于對(duì)經(jīng)縮放模塊處理后的圖像的顏色進(jìn)行轉(zhuǎn)換,從BGR模式轉(zhuǎn)為GREY模式的功能;而降噪模塊則用于對(duì)經(jīng)過(guò)色彩轉(zhuǎn)換模塊處理后的圖像進(jìn)行降噪處理,以去除圖像中不必要的噪點(diǎn)。所述圖像分析模塊包括四個(gè)控制模塊,分別為比較模塊、歷史儲(chǔ)存模塊和判斷模塊。所達(dá)圖像分析模塊用于對(duì)圖像處理模塊處理后的圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,并對(duì)使用者的動(dòng)作進(jìn)行判斷。
歷史儲(chǔ)存模塊用于對(duì)所述閾值模塊中所產(chǎn)生的黑白圖像以“與”操作的方式和前N幀同樣經(jīng)過(guò)前述處理的圖像進(jìn)行結(jié)合。所述判斷模塊用于對(duì)經(jīng)歷史儲(chǔ)存模塊結(jié)合后的圖像進(jìn)行區(qū)域判斷,即計(jì)算出每個(gè)區(qū)域中白色象素占該區(qū)域總面積的百分比。信號(hào)轉(zhuǎn)換模塊的功能在于對(duì)所述歷史儲(chǔ)存模塊計(jì)算的百分比結(jié)果進(jìn)行轉(zhuǎn)換,借以轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)所能識(shí)別的輸入信號(hào),安裝于計(jì)算機(jī)的計(jì)算機(jī)軟件利用此已轉(zhuǎn)化的信號(hào)實(shí)現(xiàn)使用者與計(jì)算機(jī)之間的互動(dòng)控制。
本發(fā)明的連接模塊對(duì)前述兩個(gè)圖像的亮度進(jìn)行分析,得到該兩個(gè)圖像亮度的平均值,然后利用此平均值分別設(shè)置這兩個(gè)圖像的亮度;接著利用配對(duì)模塊所得到的圖像樣本所在區(qū)域的坐標(biāo)信息連接兩個(gè)圖像,其中圖像以部分疊加的形式重合于圖像之上,兩個(gè)圖像重合的地方為最相似的區(qū)域。疊加模塊用于將計(jì)算機(jī)所產(chǎn)生的虛擬圖像和圖像采樣模塊所采集的圖像進(jìn)行疊加處理,并且計(jì)算機(jī)所產(chǎn)生的虛擬圖像位于圖像采樣模塊所采集的圖像之上。當(dāng)圖像采樣模塊采用兩個(gè)以上圖像輸入設(shè)備進(jìn)行圖像采集時(shí),疊加模塊則將計(jì)算機(jī)所產(chǎn)生的虛擬圖像和所述連接模塊處理后的圖像進(jìn)行疊加處理。
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G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來(lái)自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
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