[發明專利]控制圖形處理器操作模式的方法及圖形處理器有效
| 申請號: | 200810099877.5 | 申請日: | 2008-05-30 |
| 公開(公告)號: | CN101281639A | 公開(公告)日: | 2008-10-08 |
| 發明(設計)人: | 范盛玄;鐘禮鈞 | 申請(專利權)人: | 華碩電腦股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T1/00 | 分類號: | G06T1/00;G06T1/20 |
| 代理公司: | 隆天國際知識產權代理有限公司 | 代理人: | 陳晨 |
| 地址: | 中國臺*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 控制 圖形 處理器 操作 模式 方法 | ||
技術領域
本發明涉及一種圖形處理器(Graphic?Processing?Unit,GPU)的控制方法,尤其涉及一種控制圖形處理器操作模式的方法。
背景技術
在現今的計算機系統中,不論是從操作系統、3D應用、游戲、多媒體等角度來看,計算機系統中的視覺應用都將成為主流,并且這些所有的視覺應用,都取決于計算機系統中的顯卡;其中,圖形處理器(GPU)就是顯卡的“心臟”。過去使用者在購買計算機的時候,中央處理器(CPU)是首要考慮要素。但目前的情況是,不斷升級的中央處理器(CPU)在提升計算機系統整體性能方面所得到的回報越來越小,中央處理器(CPU)已經不再是制約計算機系統性能的關鍵。
隨著使用者對3D游戲或3D多媒體使用的越來越多,使用者對圖形處理器(GPU)的要求也越來越高。圖形處理器(GPU)是相對于中央處理器(CPU)的一個概念,在現今的計算機系統中,圖形的處理變得越來越重要,需要一個專門的核心處理器來處理大量的圖形數據。圖形處理器(GPU)決定了顯卡的性能和處理圖形數據的能力,同時也是2D顯卡和3D顯卡的區別依據。在過去,2D顯示芯片在處理3D圖像和特效時主要依賴中央處理器(CPU)的處理能力,稱為“軟件加速”。而如今,3D圖像和特效處理功能則集中在3D顯示芯片內,也即所謂的“硬件加速”功能。
現在市場上的顯卡大多采用NVIDIA和ATI兩家公司的圖形處理器(GPU)。圖形處理器(GPU)誕生于1999年。當時,NVIDIA發布了首款GeForce系列圖形處理器(GPU)。在此之前,計算機系統的核心處理器結構一直受控于INTEL。按照INTEL的規劃,計算機系統的所有功能都應被集中至一個單一平臺上,由主管計算的中央處理器(CPU)來完成所有數據處理工作。然而,圖形處理器(GPU)的出現則打破了過去計算機系統的結構,這相當于為計算機系統額外設置了一個除了中央處理器(CPU)之外、專管圖像數據處理的“大腦”。由于圖形處理器(GPU)可以有效地執行多種運算,從物理運算到圖像編譯碼的處理,如果說過去的3D軟件加速是中央處理器(CPU)做了圖形處理器(GPU)的工作,那如今的3D硬件加速則是圖形處理器(GPU)做了中央處理器(CPU)的工作。因此在可預見的將來,圖形處理器(GPU)不僅僅作為繪圖引擎,而是會成為計算機系統的主要計算引擎。
當計算機系統的運算能力達到一定水平,各式的應用都將不再有太多的問題后,相信會有越來越多的人會將眼光放在能源節約的問題上,畢竟隨著地球資源的逐漸消耗殆盡,能源價格的問題將會越來越嚴重,因此如何能夠將每瓦電源發揮最大效益,便可說是新一代綠色電子產品業者最為關切的議題,畢竟不是每個人隨時都需要最大的效能,而是如何能夠最適切的在效能與能源損耗上做一平衡,才是業者必須努力的方向。
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