[發(fā)明專利]基于深度和遮擋信息的虛擬視點(diǎn)合成方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200810062811.9 | 申請(qǐng)日: | 2008-07-03 |
| 公開(公告)號(hào): | CN101312540A | 公開(公告)日: | 2008-11-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 馮雅美;李東曉;張明;石冰;駱凱;謝賢海;何賽軍 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 浙江大學(xué) |
| 主分類號(hào): | H04N13/00 | 分類號(hào): | H04N13/00;H04N7/26;G06T7/00 |
| 代理公司: | 杭州求是專利事務(wù)所有限公司 | 代理人: | 張法高 |
| 地址: | 310027*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 深度 遮擋 信息 虛擬 視點(diǎn) 合成 方法 | ||
1.一種基于深度和遮擋信息的虛擬視點(diǎn)合成方法,其特征在于包括以下步驟:
1)在平行光軸相機(jī)陣列模型下,確定基于深度圖像的繪制方法的3D繪制方程;
2)根據(jù)參考視點(diǎn)與虛擬視點(diǎn)的空間位置,制定像素繪制順序;
3)按照制定的繪制順序,利用基于深度圖像的水平半像素繪制方法,參考主視點(diǎn),繪制得到虛擬視點(diǎn)的圖像;
4)根據(jù)輔視點(diǎn)的遮擋信息,利用基于深度圖像的水平半像素繪制方法,對(duì)虛擬視點(diǎn)圖像進(jìn)行遮擋補(bǔ)償,得到高分辨率的虛擬視點(diǎn)圖像,輔視點(diǎn)的遮擋信息包括根據(jù)參考視點(diǎn)預(yù)測(cè)輔視點(diǎn)得到的空洞的像素值及其對(duì)應(yīng)的深度值;
5)對(duì)高分辨率的虛擬視點(diǎn)圖像進(jìn)行變換,得到原始分辨率的虛擬視點(diǎn)圖像;
6)利用非對(duì)稱的線性插值方法進(jìn)行殘余的空洞補(bǔ)償;
7)進(jìn)行塊效應(yīng)平滑,得到高質(zhì)量的虛擬視點(diǎn)合成圖像;
所述的根據(jù)參考視點(diǎn)與虛擬視點(diǎn)的空間位置,制定像素繪制順序步驟包括:
a)在平行光軸相機(jī)陣列模型下,當(dāng)重疊發(fā)生時(shí),根據(jù)像素在參考視點(diǎn)的位置來(lái)判斷它們?cè)谔摂M視點(diǎn)的遮擋關(guān)系;
虛擬視點(diǎn)在被繪制之前,所有像素值都為零;在參考視點(diǎn)x1位置的像素,經(jīng)過(guò)繪制后在虛擬視點(diǎn)的x2位置,若此時(shí)x2位置的像素值不為零,則重疊發(fā)生,根據(jù)給定的平行相機(jī)模型,根據(jù)
f為相機(jī)焦距,c為虛擬視點(diǎn)相對(duì)于參考視點(diǎn)的水平位移,z為景深,規(guī)定物體a遮擋物體b應(yīng)滿足:
b)根據(jù)a)中得到的物體遮擋應(yīng)滿足的關(guān)系,結(jié)合參考視點(diǎn)與虛擬視點(diǎn)的空間位置,制定一種在給定相機(jī)模型下進(jìn)行圖像繪制時(shí)可以基本解決重疊問(wèn)題的圖像繪制順序,若虛擬視點(diǎn)在參考視點(diǎn)右側(cè),則對(duì)于參考視點(diǎn)中的像素,按照逐行從左至右的參考順序進(jìn)行繪制;若虛擬視點(diǎn)在參考視點(diǎn)左側(cè),則對(duì)于參考視點(diǎn)中的像素,按照逐行從右至左的參考順序進(jìn)行繪制;
所述的按照制定的繪制順序,利用基于深度圖像的水平半像素繪制方法,參考主視點(diǎn),繪制得到虛擬視點(diǎn)的圖像步驟包括:
c)提高基于深度圖像的繪制方法的匹配精度,得到一種基于深度圖像的水平半像素繪制方法:
①按照第一步得到的深度圖像繪制方程,計(jì)算物體在虛擬視點(diǎn)的精確坐標(biāo)(x,y);
②把H*V分辨率的虛擬視點(diǎn)圖像坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為2H*V分辨率的圖像坐標(biāo),水平坐標(biāo)x的取值范圍從[0,H]擴(kuò)展為[0,2H];
③對(duì)坐標(biāo)(x,y)進(jìn)行水平半像素修正,轉(zhuǎn)變?yōu)?x2,y),其中x2=2x,再對(duì)x2進(jìn)行就近取整;
d)利用基于深度圖像的水平半像素繪制方法,按照制定的繪制順序,參考主視點(diǎn),繪制得到虛擬視點(diǎn)的圖像:
④按照制定的繪制順序,對(duì)于主視點(diǎn)的任一像素(x1,y),利用基于深度圖像的水平半像素繪制方法,計(jì)算其在虛擬視點(diǎn)中的坐標(biāo)(x2,y),若沒(méi)有檢測(cè)到重疊,則將虛擬視點(diǎn)中坐標(biāo)為(x2,y)的像素值與主視點(diǎn)中坐標(biāo)為(x1,y)的像素值一致;
⑤若檢測(cè)到重疊,當(dāng)虛擬視點(diǎn)在主視點(diǎn)右側(cè)時(shí),直接覆蓋坐標(biāo)(x2,y)的像素值,當(dāng)虛擬視點(diǎn)在參考視點(diǎn)左側(cè)時(shí),保留坐標(biāo)(x2,y)原來(lái)的像素值;
⑥重復(fù)步驟④⑤,直至主視點(diǎn)圖像中所有像素遍歷完成,最后生成高分辨率的虛擬視點(diǎn)的圖像。
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