[發明專利]用于渲染至少一個多媒體場景的方法有效
| 申請號: | 200780013101.0 | 申請日: | 2007-04-03 |
| 公開(公告)號: | CN101422029A | 公開(公告)日: | 2009-04-29 |
| 發明(設計)人: | E·古埃斯貝;E·勒-科克 | 申請(專利權)人: | 斯特里米澤公司 |
| 主分類號: | H04N1/387 | 分類號: | H04N1/387 |
| 代理公司: | 中國國際貿易促進委員會專利商標事務所 | 代理人: | 屠長存 |
| 地址: | 法國*** | 國省代碼: | 法國;FR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 渲染 至少 一個 多媒體 場景 方法 | ||
技術領域
本發明的技術領域是在例如無線電話或者電子記事本(個人數字助理或者PDA)類型等等的無線通信終端上顯示多媒體內容。
更具體地,本發明涉及例如富媒體類型的多媒體內容在如無線通信終端的顯示裝置(例如屏幕)上在考慮所述顯示裝置的方位的情況下的顯示。
我們所說的多媒體內容特別是指由至少一個動畫圖形場景,也被稱為多媒體場景所組成的集合,所述動畫圖形場景由圖形對象的時空排列所形成。
在本申請文件中,我們將不區分多媒體內容和多媒體場景。
因此,本發明能夠使用在大量的應用中,所述應用使用圖形對象的時空排列來表示這些應用的圖形行為。
特別地,本發明應用至已知的圖形場景描述格式,如LASeR(LightweightApplicationSceneRepresentation,輕量級應用場景表示)、MPEG-4/BIFS(BinaryFormatScene,二進制格式場景)、SVG(ScalableVectorGraphics,可擴展矢量圖形)、SMIL(SynchronizedMultimediaIntegrationLanguage,同步多媒體合成語言)、XHTML(eXtensibleHyperTextMarkupLanguage,可擴展超文本標記語言)等等。
背景技術
在本申請的描述中,術語“顯示裝置”將用來涉及能夠顯示多媒體內容的平面元件,如屏幕。
這樣的屏幕在笛卡爾坐標系統中被特別定義,具有與屏幕左下角相對應的維度為ox和oy的中心點o,其中ox對應于x軸上的屏幕長度并且oy對應于y軸上的屏幕長度。
在本申請的描述中認為,按照傳統方式,當長度ox大于長度oy時,以橫向(landscape)模式顯示內容,并且當長度oy大于長度ox時,以縱向(portrait)模式顯示內容。
當長度ox等于長度oy時,所提出的屏幕是正方形的,并且方位上的改變不需要內容的重新組織。
目前,已知有多種技術用來在給定大小的顯示裝置上顯示例如富媒體類型的多媒體內容。
特別地,如關于圖1A和1B所示,如果我們認為,根據這些現有技術,能夠以縱向模式顯示內容的屏幕(圖1A),這個屏幕方位上的90度旋轉的改變也導致顯示的內容按照橫向模式(圖1B)的90度旋轉的適應。
例如,在關于圖1A和1B所示的SVG內容以縱向模式和以橫向模式的適應的情況中,多媒體內容可以被定義如下:
<svg>
<textdef=T1size=”20”string=”montitre”pos=.../>
<textdef=T2size=”20”string=”soustitre”pos=.../>
<imagedef=T3source=”monImage.jpg”pos=.../>
<textdef=T4size=”14”string=”montextede.../>
</svg>
更具體地,根據現有技術,所執行的適應僅僅是矢量的。因而,這些矢量圖形內容讀取和設計技術可能動態地基于使內容與屏幕格式相適應的仿射計算。
例如,我們尤其了解以下的兩個SVG屬性:
viewBox屬性,其建立了SVG圖像坐標以其作為相關基礎的邏輯坐標系統;
preserveAspectRatio屬性,其指定了通過根據所述屬性的值而放置圖像在可用空間,通過增加寬度或者高度以分別達到可用空間的寬度或者高度,可能通過切斷超出部分,而必需保持渲染比率。
然而,如關于圖1B所示,這些技術的主要缺點是它們沒有考慮根據內容顯示方位的內容的可能不同組織。
換言之,這些技術沒有考慮組織的理念(notion),其看起來不過是名義上地以縱向模式和以橫向模式顯示信息的基礎。
更具體地,某些現有技術能夠考慮“縱向”組織,但僅僅通過考慮如下的排列條件:需要通過顯示裝置或者其所屬的終端進行兩個內容項和應用的導入,大量旋轉計算,這是非常消耗資源(尤其是時間和內存)的。
因而,這種技術的主要缺點是內容項的增加包括顯著的復雜度,尤其是對于多媒體場景序列。
發明內容
本發明的目的
根據本發明各個方面的至少一部分,本發明的目的特別是克服現有技術的至少一部分缺點。
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