[發(fā)明專利]一種網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控方法及系統(tǒng)無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200710074267.5 | 申請日: | 2007-04-29 |
| 公開(公告)號: | CN101071456A | 公開(公告)日: | 2007-11-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 王琛 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;A63F13/12 |
| 代理公司: | 深圳中一專利商標(biāo)事務(wù)所 | 代理人: | 張全文 |
| 地址: | 518044廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 網(wǎng)絡(luò)游戲 作弊 監(jiān)控 方法 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,尤其涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
隨著計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的重要組成部分。多個網(wǎng)絡(luò)用戶之間可以通過計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行紙牌游戲、棋類游戲、即時戰(zhàn)略游戲、情景游戲等各種網(wǎng)絡(luò)游戲,突破了傳統(tǒng)游戲中時間、地點、參與人員等方面的限制,受到廣大網(wǎng)絡(luò)用戶的喜愛。
網(wǎng)絡(luò)游戲分為單人游戲和多人游戲。在多人游戲中,多個用戶同時參與游戲,根據(jù)游戲結(jié)果判定游戲參加者的勝負(fù)。
為了增加參加網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶數(shù)量,提高網(wǎng)絡(luò)用戶參與游戲的樂趣,運(yùn)營商往往通過積分、虛擬游戲幣等方式對網(wǎng)絡(luò)用戶進(jìn)行相應(yīng)激勵,例如根據(jù)網(wǎng)絡(luò)用戶的積分或者虛擬游戲幣的多少確定網(wǎng)絡(luò)用戶的游戲級別,網(wǎng)絡(luò)用戶的積分或者虛擬游戲幣少于一定數(shù)量,則不允許參與網(wǎng)絡(luò)游戲的相應(yīng)級別,或者限制網(wǎng)絡(luò)用戶的游戲功能。當(dāng)在游戲中獲勝時,網(wǎng)絡(luò)用戶可以獲得運(yùn)營商的獎勵積分或者虛擬游戲幣。因此,在多人游戲中就會存在作弊現(xiàn)象。以網(wǎng)絡(luò)游戲“斗地主”為例,由于游戲規(guī)則允許3人同時游戲,這樣就不可避免地出現(xiàn)惡意用戶進(jìn)行二打一的作弊行為,抑制了網(wǎng)絡(luò)游戲的健康發(fā)展,影響了其他網(wǎng)絡(luò)用戶的游戲感受。
目前,針對網(wǎng)絡(luò)游戲中的作弊行為,運(yùn)營商一般采取人工巡查的方式,由運(yùn)營商雇員在游戲房間內(nèi)隨即抽取游戲桌旁觀,或者在接到游戲中的網(wǎng)絡(luò)用戶投訴后立即旁觀,根據(jù)旁觀所看到的情況判斷游戲中是否存在作弊行為。這種方式需要很高的人力成本,同時由于人力資源少,而網(wǎng)絡(luò)用戶多,導(dǎo)致作弊處理的覆蓋面比較窄,對作弊行為不能及時處理,而且通過現(xiàn)場旁觀往往無法判斷是否存在作弊行為,監(jiān)控效率低。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實施例的目的在于提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控方法,旨在解決現(xiàn)有通過人工監(jiān)控游戲中的作弊行為,實現(xiàn)成本高,監(jiān)控效率低的問題。
本發(fā)明實施例是這樣實現(xiàn)的,一種網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控方法,所述方法包括下述步驟:
記錄當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù);
對所述當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控分析,判斷當(dāng)前局游戲是否存在作弊行為;
如果判斷當(dāng)前局游戲存在作弊行為,則對參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶進(jìn)行處理,并將處理結(jié)果通知參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶。
本發(fā)明實施例的另一目的在于提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:
游戲數(shù)據(jù)記錄單元,用于記錄當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù);
游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析單元,用于接收所述游戲數(shù)據(jù)記錄單元轉(zhuǎn)發(fā)的當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù),對所述當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控分析,判斷當(dāng)前局游戲是否存在作弊行為;以及
用戶管理單元,用于在所述游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析單元判斷當(dāng)前局游戲存在作弊行為時,對參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶進(jìn)行處理,并將處理結(jié)果通知參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶。
本發(fā)明實施例的另一目的在于提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:
網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器,用于記錄當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù);
監(jiān)控分析服務(wù)器,用于接收所述網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)的當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù),對所述當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控分析,判斷當(dāng)前局游戲是否存在作弊行為;以及
用戶管理服務(wù)器,用于在所述監(jiān)控分析服務(wù)器判斷當(dāng)前局游戲存在作弊行為時,對參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶進(jìn)行處理,并將處理結(jié)果通知參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶。
在本發(fā)明實施例中,通過對記錄的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行自動監(jiān)控分析和處理,降低了人力成本,并可以在短時間內(nèi)對作弊行為進(jìn)行處理,提高了網(wǎng)絡(luò)游戲的作弊監(jiān)控效率。
附圖說明
圖1是本發(fā)明實施例提供的網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控方法的實現(xiàn)流程圖;
圖2是本發(fā)明實施例提供的網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖;
圖3是本發(fā)明第一實施例提供的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的架構(gòu)圖;
圖4是本發(fā)明第二實施例提供的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的架構(gòu)圖。
具體實施方式
為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實施例,對本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
在本發(fā)明實施例中,在游戲開始時,記錄當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù),通過對記錄的當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控分析,判斷是否存在作弊行為,如果存在作弊行為,則進(jìn)行處理,并將處理結(jié)果通知參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶。
圖1示出了本發(fā)明實施例提供的網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)控方法的實現(xiàn)流程,詳述如下:
在步驟S101中,記錄當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù);
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G06F19-12 ..用于系統(tǒng)生物學(xué)的建模或仿真,例如:概率模型或動態(tài)模型,遺傳基因管理網(wǎng)絡(luò),蛋白質(zhì)交互作用網(wǎng)絡(luò)或新陳代謝作用網(wǎng)絡(luò)
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