[發(fā)明專利]產(chǎn)生輔助仿真效果的游戲手柄套及仿真式游戲裝置無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200710073053.6 | 申請日: | 2007-01-26 |
| 公開(公告)號: | CN101229438A | 公開(公告)日: | 2008-07-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張偉文 | 申請(專利權(quán))人: | 張偉文 |
| 主分類號: | A63F13/02 | 分類號: | A63F13/02 |
| 代理公司: | 深圳市科吉華烽知識產(chǎn)權(quán)事務(wù)所 | 代理人: | 胡吉科 |
| 地址: | 香港荃灣柴灣角街8*** | 國省代碼: | 中國香港;81 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 產(chǎn)生 輔助 仿真 效果 游戲 手柄 裝置 | ||
【技術(shù)領(lǐng)域】
本發(fā)明涉及一種游戲手柄套,特別是涉及一種可以產(chǎn)生輔助仿真效果的游戲手柄套及使用該游戲手柄套的仿真式游戲裝置。
【背景技術(shù)】
近年來,模擬游戲因其具有較強的真實感而得到大眾的喜歡。如日本任天堂推出的Wii體感無線遙控游戲機,該游戲機與傳統(tǒng)的游戲機不同,該游戲機通過無線的游戲手柄來控制游戲,該游戲手柄通過藍(lán)牙無線通訊作為主要的傳輸功能,內(nèi)置有感應(yīng)器,玩家揮動該游戲手柄來實現(xiàn)對游戲的控制,具有很好的現(xiàn)實模擬仿真效果。
但是現(xiàn)在常用的游戲手柄用硬質(zhì)材料制成,大多是外形光滑的,而且形狀千篇一律,這種設(shè)計使得玩家在游戲的時候手感沒有區(qū)別,而且很容易造成脫手,也容易被刮花或者被碰壞。這種游戲手柄往往需要玩家在揮動手柄時要具有一定的速度與力度,玩家為了追求游戲效果而很投入時,長時間的緊握這樣硬質(zhì)、光滑的手柄就很容易造成疲勞,從而影響了游戲的模擬現(xiàn)實的仿真效果。
【發(fā)明內(nèi)容】
本發(fā)明為了克服上述現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種產(chǎn)生輔助仿真效果的游戲手柄套。
為了克服上述現(xiàn)有技術(shù)的不足,本發(fā)明提供一種產(chǎn)生輔助仿真效果的仿真式游戲裝置。
本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:提供一種游戲手柄套,該游戲手柄套是由彈性材料制成,設(shè)計成配合各種游戲的形狀,以增強游戲手柄的仿真效果。
本發(fā)明解決進(jìn)一步技術(shù)問題的方案是:該游戲手柄套是由硅膠制成。
本發(fā)明解決進(jìn)一步技術(shù)問題的方案是:該游戲手柄套包括多個按鈕孔,該按鈕孔的位置及形狀與游戲手柄上的游戲控制按鍵配合。
本發(fā)明解決進(jìn)一步技術(shù)問題的方案是:該游戲手柄套用于網(wǎng)球模擬游戲手柄。
本發(fā)明解決進(jìn)一步技術(shù)問題的方案是:該游戲手柄套用于高爾夫球模擬游戲手柄。
本發(fā)明解決進(jìn)一步技術(shù)問題的方案是:該游戲手柄套用于摩托車模擬游戲手柄。
本發(fā)明解決進(jìn)一步技術(shù)問題的方案是:該游戲手柄套上設(shè)置有防滑突起,該防滑突起根據(jù)不同的游戲需要設(shè)置于相應(yīng)的受力處。
本發(fā)明解決進(jìn)一步技術(shù)問題的方案是:提供一種可以產(chǎn)生輔助仿真效果的仿真式游戲裝置,其包括游戲手柄,游戲手柄內(nèi)置有感應(yīng)器,并通過無線通訊的方式來進(jìn)行游戲控制,該仿真式游戲裝置包括游戲手柄套,該游戲手柄套是由彈性材料制成,設(shè)計成配合各種游戲的形狀,以增強游戲手柄的仿真效果。
本發(fā)明解決進(jìn)一步技術(shù)問題的方案是:該游戲手柄套上設(shè)置有防滑突起,該防滑突起根據(jù)不同的游戲需要設(shè)置于相應(yīng)的受力處。
本發(fā)明解決進(jìn)一步技術(shù)問題的方案是:該仿真式游戲裝置可用于模擬網(wǎng)球,高爾夫球或者摩托車等游戲,并且該游戲手柄套根據(jù)不同的游戲可以設(shè)計成對應(yīng)的形狀以產(chǎn)生輔助仿真效果
相較于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明的有益效果是:本發(fā)明的游戲手柄套由彈性材料制成,其形狀可以配合各種游戲的形狀,在增強了仿真效果的同時又不會使得使用者因長時間用力緊握而造成疲倦,該游戲手柄套上設(shè)置的防滑突起可以防止使用者因追求真實感用力而造成的脫手,大大增加了該仿真式游戲裝置的游戲模擬的真實效果。
【附圖說明】
圖1是本發(fā)明的游戲手柄套的一結(jié)構(gòu)示意圖。
圖2是圖1所示的游戲手柄套側(cè)面結(jié)構(gòu)示意圖。
圖3是圖1所示的游戲手柄套背面結(jié)構(gòu)示意圖。
圖4是本發(fā)明的游戲手柄套的另一結(jié)構(gòu)示意圖。
圖5是圖4所示的游戲手柄套側(cè)面結(jié)構(gòu)示意圖。
圖6是圖4所示的游戲手柄套背面結(jié)構(gòu)示意圖。
圖7是本發(fā)明的游戲手柄套的又一結(jié)構(gòu)示意圖。
圖8是圖7所示的游戲手柄套側(cè)面結(jié)構(gòu)示意圖。
圖9是圖7所示的游戲手柄套背面結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實施方式】
下面結(jié)合附圖和實施例對本發(fā)明的可以產(chǎn)生輔助仿真效果的游戲手柄套作進(jìn)一步說明。
請一并參閱圖1至圖3,其中圖1是本發(fā)明的游戲手柄套的一結(jié)構(gòu)示意圖。
該游戲手柄套1是由彈性材料制成,可以配合各種游戲手柄的形狀,以增強游戲手柄的仿真效果。該彈性材料可以是硅膠或者其他彈性材料。該游戲手柄套1是用于網(wǎng)球模擬游戲手柄,其于背面設(shè)置有多個按鈕孔12,該按鈕孔12的位置及形狀與游戲手柄上的游戲控制按鍵配合。圖3中所示的是適合高爾夫球模擬游戲手柄的按鈕孔12的設(shè)置情況。
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