[發(fā)明專利]邀請即時通信用戶加入網(wǎng)絡(luò)游戲的方法、及用戶設(shè)備有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200610140657.3 | 申請日: | 2006-09-29 |
| 公開(公告)號: | CN101155044A | 公開(公告)日: | 2008-04-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 馮博文 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | H04L12/16 | 分類號: | H04L12/16 |
| 代理公司: | 北京同達(dá)信恒知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人: | 黃志華 |
| 地址: | 518044廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 邀請 即時 通信 用戶 加入 網(wǎng)絡(luò)游戲 方法 設(shè)備 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域中的即時通信技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù),尤其是涉及一種邀請即時通信用戶加入網(wǎng)絡(luò)游戲的方法、及其邀請方用戶設(shè)備和受邀方用戶設(shè)備。
背景技術(shù)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展,即時通信技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)得到了普遍的發(fā)展和應(yīng)用。即時通信用戶可以隨時邀請在線的其他即時通信用戶共同參與到一個網(wǎng)絡(luò)游戲中,從而在基于即時消息交流的同時通過共同參與一個網(wǎng)絡(luò)游戲來促進(jìn)好友聯(lián)系人之間更好的感情。
請參照圖1,該圖是目前即時通信用戶邀請其他即時通信用戶共同參與到一個網(wǎng)絡(luò)游戲中的處理過程示意圖,其主要處理過程如下:
S1.在即時通信系統(tǒng)中,邀請方(Inviter)調(diào)用自身設(shè)備中的一個游戲客戶端A(Game?Client?A),游戲客戶端是用戶設(shè)備中的一個軟件程序,通常一個游戲客戶端對應(yīng)一個游戲;
S2邀請方通過調(diào)用的游戲客戶端開始在游戲服務(wù)器(Game?Server)側(cè)加入一個網(wǎng)絡(luò)游戲;
S3.游戲服務(wù)器激活邀請方加入的網(wǎng)絡(luò)游戲,并為該激活的網(wǎng)絡(luò)游戲提供相應(yīng)服務(wù);
S4.游戲服務(wù)器將連接該網(wǎng)絡(luò)游戲的連接細(xì)節(jié)信息提供給邀請方客戶端;
S5.邀請方根據(jù)游戲服務(wù)器提供的連接細(xì)節(jié)信息,為自身的所有聯(lián)系人[即受邀方(Invitee)]創(chuàng)建一個即時消息,該創(chuàng)建的即時消息中包含調(diào)用該網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)用數(shù)據(jù);
S6.邀請方在上述創(chuàng)建的即時消息中加入當(dāng)前游戲的狀態(tài)信息,并將更新處理后的即時消息發(fā)送到即時通消息服務(wù)器(Messenger?Server);
S7.即時消息服務(wù)器將邀請方發(fā)來的即時消息路由到所有受邀方;
S8.各個受邀方即時消息客戶端接收包含游戲調(diào)用數(shù)據(jù)的即時消息;
S9.其中的一些受邀方?jīng)Q定加入該網(wǎng)絡(luò)游戲;
S10.決定加入該網(wǎng)絡(luò)游戲的各受邀方調(diào)用自身設(shè)備中的對應(yīng)游戲客戶端解析列舉即時消息中包含的調(diào)用數(shù)據(jù);
S11.受邀方的游戲客戶端基于解析的調(diào)用數(shù)據(jù)加入到游戲服務(wù)器服務(wù)的該網(wǎng)絡(luò)游戲中;
S12.游戲服務(wù)器接納新的玩家(指受邀方),至此完成通過即時通信方式邀請好友加入相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的處理過程。
從上述處理過程可以看出,在即時通信系統(tǒng)中是由一個即時通信用戶作為邀請方,啟動自身設(shè)備中的一個游戲客戶端,并通過該啟動的游戲客戶端加入到游戲服務(wù)器提供的一個網(wǎng)絡(luò)游戲中,同時由邀請方用戶設(shè)備中的即時消息客戶端(IM?Client)將調(diào)用這個網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)調(diào)用數(shù)據(jù)通過即時消息形式,經(jīng)過即時消息服務(wù)器的中轉(zhuǎn)送達(dá)給自身的所有作為受邀方的即時通信聯(lián)系人,其中決定加入該網(wǎng)絡(luò)游戲的受邀方用戶根據(jù)接收到的這些調(diào)用數(shù)據(jù)加入到游戲服務(wù)器提供的同一個網(wǎng)絡(luò)游戲中,從而實現(xiàn)邀請方和受邀方共同參與到一個網(wǎng)絡(luò)游戲中的目的。
但是基于上述的邀請方式,作為邀請方的即時通信用戶是在發(fā)起一個網(wǎng)絡(luò)游戲成功后,進(jìn)而將自身的所有聯(lián)系人均作為受邀方,分別邀請這些受邀方參與到該網(wǎng)絡(luò)游戲中的,這樣如果所有的受邀方都不同意加入到該網(wǎng)絡(luò)游戲中,則邀請方的這個網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)起過程就變得沒有必要了,由此也會浪費邀請方的處理資源,同時由于邀請方是將所有的聯(lián)系人均作為受邀方,分別向每個受邀方發(fā)送相關(guān)調(diào)用數(shù)據(jù)的,這樣沒有針對性的群發(fā)相關(guān)調(diào)用數(shù)據(jù)給各個聯(lián)系人,勢必也會浪費網(wǎng)絡(luò)的傳輸處理資源。此外,由于邀請方是將包含用于調(diào)用網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)用數(shù)據(jù)通過即時消息形式,經(jīng)由即時消息服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)給受邀方的,這樣就會無形增加即時消息服務(wù)器中繼轉(zhuǎn)發(fā)即時消息的處理負(fù)荷,從而會浪費即時消息服務(wù)器的處理資源。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提出一種邀請即時通信用戶加入網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,以解決現(xiàn)有技術(shù)中邀請即時通信用戶加入網(wǎng)絡(luò)游戲時會增加邀請方不必要操作的問題。
相應(yīng)的,本發(fā)明還提出了一種邀請方用戶設(shè)備和受邀方用戶設(shè)備。
為解決上述問題,本發(fā)明提出的技術(shù)方案如下:
一種邀請即時通信用戶加入網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,包括步驟:邀請方根據(jù)邀請方用戶選擇的網(wǎng)絡(luò)游戲生成第一即時消息發(fā)送給受邀方,所述第一即時消息中包含用于描述邀請方用戶選擇的網(wǎng)絡(luò)游戲的描述信息;邀請方在接收到受邀方反饋的受邀方用戶同意加入的即時確認(rèn)消息后,根據(jù)邀請方用戶選擇的網(wǎng)絡(luò)游戲的描述信息請求對應(yīng)提供該網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲服務(wù)器分配游戲資源;以及在該游戲服務(wù)器分配游戲資源成功后,邀請方和受邀方分別將邀請方用戶和受邀方用戶加入到該游戲服務(wù)器提供的該網(wǎng)絡(luò)游戲中。
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