[發(fā)明專利]用于定向投放到諸如單人或多人游戲等多個視頻游戲中進(jìn)行的廣告匹配與評分無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200580048127.X | 申請日: | 2005-03-08 |
| 公開(公告)號: | CN101142003A | 公開(公告)日: | 2008-03-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | D·J·斯特曼 | 申請(專利權(quán))人: | 巨大股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00 |
| 代理公司: | 上海專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 | 代理人: | 陳煒 |
| 地址: | 美國*** | 國省代碼: | 美國;US |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 定向 投放 諸如 單人 游戲 視頻 進(jìn)行 廣告 匹配 評分 | ||
1.一種用于進(jìn)行計算機(jī)或視頻游戲并向進(jìn)行所述計算機(jī)或視頻游戲的觀眾顯示廣告的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:
多個電子游戲平臺,其中每個游戲平臺包括:
顯示屏幕;
輸入設(shè)備;
網(wǎng)絡(luò)連接;
存儲器,至少臨時存儲多個計算機(jī)或視頻游戲下的游戲元素,并且存儲廣告呈現(xiàn)過程;以及
數(shù)據(jù)處理器,被耦合至所述顯示屏幕、輸入設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)連接、以及存儲器,其中所述處理器被編程為:
從所述網(wǎng)絡(luò)連接接收與每個游戲會話相關(guān)聯(lián)的會話值,其中其它玩家可通過類似的會話值加入現(xiàn)有的游戲會話,
當(dāng)玩家進(jìn)行所述計算機(jī)或視頻游戲時執(zhí)行所述計算機(jī)或視頻游戲的元素,其中所述計算機(jī)或視頻游戲包括用以接收廣告的多個廣告位置,
在所述廣告呈現(xiàn)過程的指導(dǎo)下通過所述網(wǎng)絡(luò)連接接收廣告,并且
在所述廣告呈現(xiàn)過程的指導(dǎo)下將廣告插入所述廣告位置中;以及
游戲廣告系統(tǒng),用于將跨多個游戲的多個廣告廣播至所述多個電子游戲平臺,其中所述游戲廣告系統(tǒng)包括:
廣告數(shù)據(jù)庫,包含所述多個廣告;
廣告位置數(shù)據(jù)庫,標(biāo)識所述多個游戲的每一個游戲內(nèi)的多個廣告位置;
以及
廣告服務(wù)器,與所述廣告數(shù)據(jù)庫和所述廣告位置數(shù)據(jù)庫通信,并且至少
有時與所述多個電子游戲平臺網(wǎng)絡(luò)通信;
其中,所述廣告服務(wù)器被編程為:
根據(jù)至少兩個定向準(zhǔn)則將所述多個廣告中的至少一部分與所述廣告位置中的至少一部分相匹配,其中所述定向準(zhǔn)則包括與游戲或游戲玩家相關(guān)聯(lián)的信息以及由廣告商提供的信息,
根據(jù)優(yōu)先級區(qū)分、進(jìn)度安排、或最優(yōu)化因素對所述多個廣告中的至少一部分進(jìn)行評分以便放置在所述廣告位置中,以及
通過所述網(wǎng)絡(luò)連接將至少一個廣告提供給所述多個電子游戲平臺的廣告呈現(xiàn)過程,其中所述多個電子游戲平臺中采用相同會話值的任何一個接收相同的廣告。
2.如權(quán)利要求1所示的系統(tǒng),其特征在于,所述定向準(zhǔn)則包括與:游戲內(nèi)容、玩家偏好、廣告商偏好、特定游戲標(biāo)題、游戲SKU、游戲區(qū)、數(shù)據(jù)范圍、星期幾、游戲平臺類型、游戲分級、關(guān)鍵字、或廣告頻率上限等相關(guān)的排除或包含,并且
其中,所述優(yōu)先級區(qū)分、進(jìn)程安排、或最優(yōu)化因素包括:廣告計劃偏好、測得的投放率、盡可能快地提供廣告以滿足預(yù)定的廣告呈現(xiàn)量、給定時間長度內(nèi)預(yù)定的廣告呈現(xiàn)量、以及采用包括已知的關(guān)于玩家屬性對不同類型廣告的廣告認(rèn)知度具有正面還是負(fù)面影響的信息的評分矩陣。
3.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述定向準(zhǔn)則包括與:玩家地理信息、玩家性別、玩家年齡、玩家購買歷史、玩家網(wǎng)際協(xié)議(“IP”)地址、IP域、游戲網(wǎng)絡(luò)、來自多玩家參與的準(zhǔn)則的平均、來自多玩家參與的準(zhǔn)則中的至少一個的大多數(shù)、或游戲類型相關(guān)的排除或包含。
4.一種用于為計算機(jī)或視頻游戲提供廣告的計算機(jī)實現(xiàn)方法,所述方法包括:
接收用于放置在所述計算機(jī)或視頻游戲內(nèi)的廣告位置中的電子廣告集;
設(shè)置至少兩個廣告匹配準(zhǔn)則;以及
根據(jù)那些電子廣告創(chuàng)建滿足所述至少兩個廣告匹配準(zhǔn)則的廣告列表,其中所述廣告列表中的電子廣告用于在所述計算機(jī)或視頻游戲內(nèi)呈現(xiàn)或重放。
5.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述至少兩個廣告匹配準(zhǔn)則包括與游戲玩家專屬信息相關(guān)的包含或排除。
6.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述廣告列表至少部分地是通過根據(jù)所述至少兩個廣告匹配準(zhǔn)則使用允許廣告與所標(biāo)識的廣告設(shè)置之間的映射的一個或多索引來創(chuàng)建的。
7.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述準(zhǔn)則包括與游戲內(nèi)容相關(guān)的排除或包含。
8.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述準(zhǔn)則包括時間相關(guān)的排除或包含以及關(guān)于適合所述廣告位置中的一個的廣告類型的信息。
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